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TA贡献1887条经验 获得超5个赞
HTML5 画布是一个功能丰富的东西,但出于测试目的,需要查看的toDataURL方法是https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL方法,它会给你一个表示画布内容图像的字符串。您可以将此字符串传递回 Puppeteer/node 上下文并检查它以查看画布是否正确(可能通过将其转换回图像或数组)。
此外,getImageData方法https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/getImageData将直接获取图像数组,但您必须转换 ImageData https://developer.mozilla.org/ en-US/docs/Web/API/ImageData Uint8ClampedArray到一个列表,以便将它从“浏览器”传递到“节点”上下文(我认为)
// This runs in the browser context
var get_canvas_data_json_object = function() {
// get the 4 by 4 upper left pixel values from the canvas_context
var image_data = canvas_context.getImageData(0,0,4,4);
var data_array = image_data.data;
// 4 8-bit RGBA color values by 4 rows by 4 columns as a serializable list
var data_list = Array.from(data_array);
return data_list;
};
然后像这样从 puppeteer 调用这个函数
// this runs in the puppeteer/node context
const data = await page.evaluate("get_canvas_data_json_object()")
这是一个类似的工作示例
https://github.com/flatironinstitute/radiation_viz
它在浏览器上下文中从 WebGL 画布获取数据:
https://github.com/flatironinstitute/radiation_viz/blob/master/docs/main.js#L322
并在 puppeteer/node 上下文中读取它:
https://github.com/flatironinstitute/radiation_viz/blob/master/image_capturer/scrape_images.js#L66
希望对您有所帮助或帮助您入门。

TA贡献1804条经验 获得超2个赞
既然您提到您在“签名”组件中使用您的画布,ctx
那么您所指的可能是CanvasRenderingContext2D
.
您可以将 aCanvasRenderingContext2D
视为一个有状态的绘图机器人,它可以在Canvas
创建它的实例上进行绘图。您可以在机器人上设置属性,例如油漆颜色和画笔宽度,然后调用它的方法来移动它并绘制到Canvas
它所属的位置。
与所有浏览器 API 一样,Mozilla Developer Network 可能是您学习的最佳参考,因为它们具有“如何”以及“所有内容列表”,甚至“X 在 Y 浏览器中工作”类型的文档。此链接应该可以帮助您入门!
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D
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