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在编组为 JSON 之前将结构转换为不同的结构

在编组为 JSON 之前将结构转换为不同的结构

Go
月关宝盒 2022-06-27 17:01:35
我正在尝试使用围棋作为后端来实现棋盘游戏,并且遇到了一些障碍,并且试图了解以围棋方式解决此问题的最佳方法是什么。我有一个复杂的结构,代表我在游戏引擎中使用的游戏状态,以评估状态以及每个动作将做什么以及它将如何影响游戏。type Game struct {    ID            string    Name          string              `json:"name"`    Version       Version             `json:"version"`    StartingMode  StartingMode        `json:"startingMode"`    Players       []*Player           `json:"players"`    GameMap       *BoardMap           `json:"gameMap"`    Countries     map[string]*country `json:"countries"`    Config        *Config             `json:"config"`    TurnPlayer    *Player             `json:"turnPlayer"`    //represents the player who started the turn    TurnCountry   *country            `json:"turnCountry"`   //represents the country which started the turn    CurrentPlayer *Player             `json:"currentPlayer"` //represents the current player to action    GameStart    bool     `json:"gameStart"`    GameFinish   bool     `json:"gameFinish"`    InAuction    bool     `json:"inAuction"` //represents the game is in the auction stage    GameSettings Settings `json:"settings"`}现在,我可以将它编组为 JSON 并将其保存在我的数据库中,它工作正常,但是当我必须将它发送到前端时,它并不能真正工作。前端也不需要知道那么多信息,我真的想要一些更简单的东西,例如:type OtherGame struct { players []*OtherPlayer countries []*OtherCountry map []*OtherArea}所以,我想我必须编写一些转换器函数,然后编组这个 OtherGame 结构,或者我应该编写一个自定义函数,迭代到 Game 中的不同结构并使用 Sprintf 将它们放入字符串中?
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2 回答

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眼眸繁星

TA贡献1873条经验 获得超9个赞

我经常使用这种设计模式来为特定的处理程序生成自定义输出。在那里定义您的 JSON 标签,并且只公开您需要的内容。然后自定义类型与您的处理程序紧密耦合:


func gameHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

    g, err := dbLookupGame(r) // handle err


    // define one-time anonymous struct for custom formatting

    jv := struct {

        ID      string `json:"id"`

        Name    string `json:"name"`

        Version string `json:"ver"`

    }{

        ID:      g.ID,

        Name:    g.Name,

        Version: g.Version,

    }


    err = json.NewEncoder(w).Encode(&jv) // handle err

}


type game struct {

    ID      string

    Name    string

    Version string

    Secret  string // don't expose this

   // other internals ...

}

https://play.golang.org/p/hhAAlmb51Ue


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反对 回复 2022-06-27
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慕运维8079593

TA贡献1876条经验 获得超5个赞

您可以编写一个method将您的Game数据转换为OtherGame. 像这样的东西。


func (game Game) OtherGame() OtherGame {

    return OtherGame{

        players:   game.Players,

        countries: game.Countries,

    }

}

在发送到 之前调用此方法front-end。


game := Game{...}

otherGame := game.OtherGame()


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反对 回复 2022-06-27
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