我有一个带有此脚本的空游戏对象:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AnimatorController : MonoBehaviour{ public Animator[] animators; public Transform target; public float speed = 1f; float sp = 0f; // Use this for initialization void Start () { for(int i = 0; i < animators.Length; i++) { animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed); } } // Update is called once per frame void Update () { if((animators[2].transform.position - target.position).sqrMagnitude < 3) { sp += Time.deltaTime; sp = Mathf.Clamp(sp, 0f, 1f); animators[1].SetFloat("Walking Speed", sp); animators[2].SetFloat("Walking Speed", sp); } }}我有 3 个角色,每个角色都有一个动画控制器。每个动画师都有一个新的状态名称与 Humanoid walk 一起行走。每个动画师都有一个浮动参数名称,在每个动画师中将其设置为 1.0在检查器中,我为每个动画师状态添加了参数步行速度。但是接近目标时,3个角色永远不会减速。在屏幕截图中,每个士兵都有:Space_Soldier_A (4) 和 Space_Soldier_A (5) 具有相同的动画控制器和步行速度参数。medea_m_arrebola 有它自己的动画控制器,还带有步行速度浮动参数。与士兵的设置相同。所有角色都在行走,但在接近目标时他们从不减速。
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慕田峪9158850
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所以这就像我将如何解决这个问题,以我知道的最简单的方式。您必须添加自己的逻辑来处理您希望它们如何完全停止。(速度 < .01f => 停止时的 IE),但这应该让你非常接近。
public void Update()
{
float distanceFromTarget = Vector3.Distance(transform.position, target.position);
if ( distanceFromTarget < slowDownDistance)
{
float speed = (distanceFromTarget / slowDownDistance)/1;
}
}
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