我尝试了移相器教程。我创建了 index.html 和一个名为 game.js 的 js 文件。phaser.min.js 文件也已下载。一切都在同一个文件夹中。我正确连接了所有东西,输出工作得很好,但不知何故,Phaser 不再识别我的 game.js 中的变化。这是我当前的 game.js 文件:var config = { type: Phaser.AUTO, width: 640, height: 360, scene: { preload: preload, create: create, update: update }};var game = new Phaser.Game(config);function preload(){ this.load.image('boo', 'assets/pics/boo.png');}function create(){ this.add.image(0, 0, 'boo');}function update(){}我的 index.html 文件如下所示:<!DOCTYPE html><html lang = "en"><head> <meta charset = "UFT-8"> <meta name = "viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no" /> <title> My very 1st game </title> <script type = "text/javascript" src = "phaser.min.js"></script> <script type = "text/javascript" src = "game.js"></script> <style type="text/css"> body { margin: 0px; } </style></head><body></body></html>包括 game.js 文件有效,如果我将其从 head 部分中删除,它将不再有效,因为它应该是。例如,如果我要更改width: 640并width: 200刷新本地主机页面,它不会应用更改。如果我检查页面,width: 360仍然使用旧文件,即使它不再存在。如果我将 game.js 文件中的代码放入 index.html 的正文中,它会应用更改。它不包含 game.js 文件。我使用 XAMPP,包括 Apache Webserver。任何提示我可以尝试什么?任何事情都会受到赞赏。
1 回答
手掌心
TA贡献1942条经验 获得超3个赞
问题是缓存。我刷新了游戏ctrl+F5
并应用了更改。
添加以下代码也可能有所帮助:
<meta http-equiv="Cache-control" content="no-cache">
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