我需要有关如何将组件从类组件重写为使用 react-hooks 的组件的帮助。React hooks 和 react redux 是我习惯于编写代码的方式,所以我知道这部分。但是我需要学习更多关于类组件如何工作的知识,以便我可以更轻松地从教程和较旧的材料中获取知识。如果有人有关于如何重写它的提示的建议,或者关于易于阅读的材料或视频的提示,这些提示可以解释使用钩子的类和组件之间的区别。这将非常有帮助。谢谢!我要重写的代码示例如下所示。如果有人知道如何重写此示例的部分内容,那将很有帮助:import React, { Component } from 'react'import PropTypes from 'prop-types'import Grid from './Grid'import Controls from './Controls'import { game } from './game'import './puzzle.css'class Puzzle extends Component { static propTypes = { size: PropTypes.number } static defaultProps = { size: 4 } state = { grid: game.init({ size: this.props.size }), gameWon: false, } onCellClick = (index) => { const [grid, isWon] = game.swapCell(index) this.setState(() => ({ grid, gameWon: isWon })) } restart = (type) => { this.setState(() => ({ grid: game.reset(type), gameWon: false })) } render() { const { grid, gameWon } = this.state return ( <> { gameWon ? <div className="win">Grattis!</div> : <Grid items={grid} onClick={this.onCellClick}/> } <Controls restart={this.restart}/> </> ) }}export default Puzzle
1 回答
胡说叔叔
TA贡献1804条经验 获得超8个赞
最省力的方法是将处理状态的旧方式切换到 react-hook 方式。
从...开始:
const [grid, setGrid] = useState(game.init({ size: this.props.size })); const [gameWon, setGameWon] = useState(false);
现在你使用setGrid(), setGameWon()
而不是this.setState()
您还可以将两种状态组合成一个状态对象
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