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Java 2d 游戏:为什么变量在 KeyReleased 之外没有改变?

Java 2d 游戏:为什么变量在 KeyReleased 之外没有改变?

潇湘沐 2022-06-04 11:08:05
我正在尝试创建我自己版本的著名游戏《太空入侵者》。我使用 zetcode 作为参考点(不是直接复制和粘贴) http://zetcode.com/tutorials/javagamestutorial/spaceinvaders/但是我似乎有点卡住了。即关于 KeyAdapters 和 MVC 设计模式的使用。根据 zetcode 教程,当 KeyPressed 被按下时受保护的 int dx 发生变化,当它被释放时再次发生变化,但是我没有看到 KeyPressed 和 Keyreleased 方法之外的任何移动或值变化。我进行了一些简单的检查 1:“玩家”图形是否在没有按键输入的情况下移动(基本上图形更新有效)?- 是的,我将播放器中的“move()”方法更改为简单地执行“x--;”并在屏幕 2 上明显看到移动:值“dx”是否发生了变化?- 有点,从 Keypressed 方法,我可以使用 System.out.println(""+dx); 返回值并从 dx 更改的方法内部明显地看到,而不是在此方法之外,这表明值更改仅在此方法的本地发生,在我看来这很奇怪。我向社区提出的问题如下:这是并发问题吗(或者我应该说,2 个对存储在内存中的“dx”值的引用,但只有 1 个引用正在更新,或者我的代码中还有其他有趣的事情发生我失踪了?package spaceInvaders;import java.awt.event.KeyEvent;public class Player extends  IngameObjects implements Commons {    private  int startX = 250;    private final int startY = 150;    public Player(){        initPlayer();    }    public void initPlayer(){        this.setX(startX);        this.setY(startY);    }    public int getX() {        return x;    }    public void setX(int x) {        this.x = x;    }    public void move(){             this.x += dx;        if (x <= 2) {            x = 2;        }        if (x >= 400 - 2 * 10) {            x = 400 - 2 * 10;        }    }    public void keyPressed(KeyEvent e) {        int key = e.getKeyCode();        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){            dx = -1;            System.out.println(""+dx);        }        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}        if(key == KeyEvent.VK_ESCAPE){            System.exit(0);        }    }    public void keyReleased(KeyEvent e) {        int key = e.getKeyCode();        if(key == KeyEvent.VK_LEFT){            this.x = -1;        }        if(key == KeyEvent.VK_RIGHT){}    }} package spaceInvaders;    public class IngameObjects {        protected int x;        private int y;        protected int dx;           public int getY() {            return y;        }        public void setY(int y) {            this.y = y;        }    }
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1 回答

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慕尼黑5688855

TA贡献1848条经验 获得超2个赞

感谢您的快速回复,非常感谢。经过 x 时间(由于尴尬而将其保留为 x)我实际上发现了一个问题,实际上是一个非常严重的问题。

1:在另一个扩展 JFrame 的类上复制 TAdapter 2:2 个类(GamePanel(扩展 JPanel)和类(名称不佳)Main(扩展 JFrame)都具有 setFocusable(true);

关于文斯的回复,是的,你是对的,作为调试我自己的代码的尝试,我实际上将原来的 dx 替换为 x。显然两者都不起作用,这让我怀疑其他地方存在编码问题。

关于MadProgrammer的回复,谢谢,我对Key bindings不熟悉,好久没编程了,这也是我制作自己版本的太空侵略者的原因,所以我不仅可以重新编程,而且提高我的知识,我会看看键绑定,即使你没有指定 KeyListeners 有什么问题,我会研究差异。关于处置,是的,再次,不是很熟悉用途,我认为这是刷新图形的另一种方式,我会研究一下。

总之,我哪里出错了:

  • 在 JFrame 的专用类和 JPanel 中的另一个类中复制了 TAdapter

  • “焦点” setFocusable(true) 的重复请求;

  • 使用 KeyListener 而不是键绑定(不确定原因:需要研究)

  • 使用 dispose() 方法

  • 改变 x 而不是 dx 的值

这个问题可以考虑解决,谢谢


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反对 回复 2022-06-04
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