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为什么这在 Linux 上不起作用是很明显的。A 和 B 都是连接到需要监听的对方的客户端。在 Linux(或 UNIX)上,如果您尝试运行 ClientA,它将尝试拨入 ClientB 的地址和端口。如果在那一刻没有进程已经在侦听此地址和端口以接受连接,那么 ClientA 将立即以connection refused
错误告终(这并不完全正确,但大多数情况下,请参阅答案末尾的我的编辑)。
在 Windows 上,Golang 在底层使用(用于 tcp、tcp4 和 tcp6 协议)ConnectEx
API,该 API 用于面向连接的套接字。此 API 的行为与 Linux connect
API 不同。如果ConnectEx
无法立即连接,它会返回错误代码ERROR_IO_PENDING
,并且操作系统会在后台等待/重试,直到连接被接受并建立(或者它放弃并使其最终失败),然后通知回来 - 这称为重叠 I/O。
MSDN ConnectEx 文档的相关部分:
面向连接的套接字通常无法立即完成它们的连接,因此会启动操作并且函数会立即返回 ERROR_IO_PENDING 或 WSA_IO_PENDING 错误。当连接操作完成并实现成功或失败时,使用 lpOverlapped 中指示的完成通知机制报告状态。
现在,您在 Windows 上发生的情况是您尝试ConnectEx
从双方和操作系统为您连接这些套接字。这仅在另一端在一定时间内连接时才有效。如果您尝试合理地增加time.Sleep
两个客户端的间隔(例如 17 和 28),您甚至可以在 Windows 上看到它们将很难再连接。
对您的问题的回答是,您现在编写的代码取决于 Windows 上 Golang 中 TCP 拨号的操作系统特定行为,并且不可移植。要将您的软件修复为在 Golang 支持的任何平台上可移植,您可能需要更改逻辑,以便 ClientA 和 ClientB 都侦听传入连接并定期尝试连接到另一端。
编辑:我并不是说您的代码根本无法在 Linux 上运行。它实际上使用称为TCP 同时连接的罕见连接模式,您可以在其中连接两个进程而无需其中任何一个listen
。拨号双方同时发送他们的 SYN,因此每一方都以 SYN/ACK 和 ACK 响应,以完成 3 次握手和 ESTABLISH 连接。connect
这需要非常精确的时间和两个客户端中的呼叫同步。如果 Linux 内核中允许 TCP 同时连接并且实现了 s 之间的同步,则双方都会连接connect
(仅通过手动或从同一脚本运行两个客户端很难完成;即使在同一进程和线程中进行模拟也不是那么容易)。
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