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方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs
在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。
例如:
//窗体的Paint事件的响应方法
代码如下:
private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
也可以直接重载控件或窗体的OnPaint方法,具体代码如下所示:
代码如下:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
}
Paint事件在重绘控件时发生。
方法二、调用某控件或窗体的CreateGraphics方法
调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。如果想在已存在的窗体或控件上绘图,通常会使用此方法。
例如:
Graphics g = this.CreateGraphics();
方法三、调用Graphics类的FromImage静态方法
由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。在需要更改已存在的图像时,通常会使用此方法。
例如:
代码如下:
//名为“g1.jpg”的图片位于当前路径下
Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image对象
Graphics g = Graphics.FromImage(img);//创建Graphics对象

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虽然代码没有语法错误,但却达不到你要的效果。g.RrawRectangle(……)应该放在Form1的Paint事件处理函数中!
public partial class Form1 : Form { Graphics g; Rectangle rect public Form1() { InitializeComponent(); g = this .CreateGraphics(); rect = new Rectangle(5, 10, 30, 30); } private void Form1_Paint( object sender, PaintEventArgs e) { // 作图方法必须在Paint事件中处理! g.DrawRectangle(Pens.Red, rect); } } |
作图方法必须在Paint事件中处理。原因与Form的刷新有关:每当窗体被Windows系统刷新都会引发Paint事件。在Paint事件中,你必须重新绘制你要的图形,否则画出的图形在窗体被刷新后就消失了;如果你把绘制图形的方法放到别的地方(比如你放在Form的Load事件处理中),窗体被Windows刷新后,你画出的矩形就被刷没了。
另,上面的代码可以简化为:
public partial class Form1 : Form { //Graphics g; Rectangle rect public Form1() { InitializeComponent(); //g = this.CreateGraphics(); rect = new Rectangle(5, 10, 30, 30); } private void Form1_Paint( object sender, PaintEventArgs e) { //直接使用事件参数e中的Graphics作图 e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect); } } |
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