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有没有办法从地图中删除第一个元素?

有没有办法从地图中删除第一个元素?

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互换的青春 2022-05-23 16:26:32
我可以删除地图中的第一个元素吗?slices 是可能的slice = append(slice, slice[1:]...),但是我可以用 maps 做这样的事情吗?
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慕桂英3389331

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作为哈希表的映射没有指定的顺序,因此无法按定义的顺序删除键,除非您按照添加它们的顺序在单独的切片中跟踪键,例如:


type orderedMap struct {

    data map[string]int

    keys []string

    mu *sync.RWMutex

}


func (o *orderedMap) Shift() (int, error) {

    o.mu.Lock()

    defer o.mu.Unlock()

    if len(o.keys) == 0 {

        return 0, ErrMapEmpty

    }

    i := o.data[o.keys[0]]

    delete(o.data, o.keys[0])

    o.keys = o.keys[1:]

    return i, nil

}

只是为了明确说明为什么您不能真正从地图中删除“第一个”元素,让我参考一下规范:


映射是一种类型的无序元素组,称为元素类型,由另一种类型的一组唯一键索引,称为键类型。未初始化映射的值为 nil。


添加了对地图项无序这一事实的强调


但是,从根本上说,使用切片来保留键顺序的某些概念是有缺陷的。给定这样的操作:


foo := map[string]int{

    "foo": 1,

    "bar": 2,

}

// a bit later:

foo["foo"] = 3

索引/键foo现在是否已更新或重新分配?是否应该将其视为新条目,如果键附加到切片,还是就地更新?事情很快就变得混乱了。一个简单的事实是 map 类型不包含事物的“顺序”,试图让它快速下放到一个劳动密集型任务中,你最终会编写自己的类型。


正如我之前所说:它是一个哈希表。例如,如果用于键的散列算法产生冲突,则其中的元素会在幕后重新洗牌。这个问题有一种 XY 问题的感觉:为什么需要对地图中的值进行排序?也许地图根本不是解决您特定问题的正确方法。


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反对 回复 2022-05-23
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