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作为哈希表的映射没有指定的顺序,因此无法按定义的顺序删除键,除非您按照添加它们的顺序在单独的切片中跟踪键,例如:
type orderedMap struct {
data map[string]int
keys []string
mu *sync.RWMutex
}
func (o *orderedMap) Shift() (int, error) {
o.mu.Lock()
defer o.mu.Unlock()
if len(o.keys) == 0 {
return 0, ErrMapEmpty
}
i := o.data[o.keys[0]]
delete(o.data, o.keys[0])
o.keys = o.keys[1:]
return i, nil
}
只是为了明确说明为什么您不能真正从地图中删除“第一个”元素,让我参考一下规范:
映射是一种类型的无序元素组,称为元素类型,由另一种类型的一组唯一键索引,称为键类型。未初始化映射的值为 nil。
添加了对地图项无序这一事实的强调
但是,从根本上说,使用切片来保留键顺序的某些概念是有缺陷的。给定这样的操作:
foo := map[string]int{
"foo": 1,
"bar": 2,
}
// a bit later:
foo["foo"] = 3
索引/键foo现在是否已更新或重新分配?是否应该将其视为新条目,如果键附加到切片,还是就地更新?事情很快就变得混乱了。一个简单的事实是 map 类型不包含事物的“顺序”,试图让它快速下放到一个劳动密集型任务中,你最终会编写自己的类型。
正如我之前所说:它是一个哈希表。例如,如果用于键的散列算法产生冲突,则其中的元素会在幕后重新洗牌。这个问题有一种 XY 问题的感觉:为什么需要对地图中的值进行排序?也许地图根本不是解决您特定问题的正确方法。
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