我有一个服务于客户端请求的 Go RPC 服务器。客户端向服务器请求工作(或任务),服务器将任务分配给客户端。服务器期望工作人员(或客户端)在时间限制内完成任何任务。因此,服务器端需要一个超时事件回调机制。这是我到目前为止所尝试的。func (l *Listener) RequestHandler(request string, reply string) error { // some other work // .... _timer := time.NewTimer(time.Second * 5) // timer for 2 seconds go func() { // simulates a client not replying case, with timeout of 2 sec y := <-_timer.C fmt.Println("TimeOut for client") // revert state changes becasue of client fail }() // set reply // update some states return nil}在上述来自工作人员(或客户端)的每个请求的片段中,服务器端的处理程序启动一个计时器和一个 goroutine。goroutine 在向客户端发送回复之前还原处理函数所做的更改。有什么方法可以创建“一组定时器”并阻止等待“一组定时器”?此外,每当计时器到期时,阻塞等待就会唤醒并为我们提供计时器句柄。根据计时器类型,我们可以在运行时执行不同的到期处理函数。我正在尝试在 Go 中实现一个类似的机制,我们可以在 C++ 中使用timerfd with epoll.Go 中计时器示例实现的完整代码。server.go和client.go。
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蓝山帝景
TA贡献1843条经验 获得超7个赞
我建议你探索上下文包
可以这样做:
func main() {
c := context.Background()
wg := &sync.WaitGroup{}
f(c, wg)
wg.Wait()
}
func f(c context.Context, wg *sync.WaitGroup) {
c, _ = context.WithTimeout(c, 3*time.Second)
wg.Add(1)
go func(c context.Context) {
defer wg.Done()
select {
case <-c.Done():
fmt.Println("f() Done:", c.Err())
return
case r := <-time.After(5 * time.Second):
fmt.Println("f():", r)
}
}(c)
}
基本上,您启动一个基本上下文,然后从中派生其他上下文,当一个上下文终止时,无论是通过传递时间还是调用其close,它都会关闭其Done通道和从它派生的所有上下文的Done通道.
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