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如何将我的 PyGame 游戏拆分为单独的文件?

如何将我的 PyGame 游戏拆分为单独的文件?

噜噜哒 2022-04-23 21:55:39
我正在为一群超级聪明的年轻爱好者教授每两周一次的编码课程。我们已经介绍了 OOP 并使用 OOP 创建了一个基于文本的冒险。现在我打算教 PyGame 并继续使用对象,我想知道是否可以以这样一种方式构建游戏,即每个对象的代码都在一个单独的文件中?这将非常简洁且易于构建。那么对于下面的代码,我尝试为每个对象制作单独的文件。这只是部分成功,因为绘制方法从来没有很好地工作,我相信我不能有单独的文件引用同一个 pygame 屏幕的问题。import pygameimport randomimport time# Define some colorsBLACK = (0, 0, 0)WHITE = (255, 255, 255)BLUE = (0,0,255)SCREEN_WIDTH = 700SCREEN_HEIGHT = 500pygame.init()class Paddle:    '''Class to keep players location'''    def __init__(self,x=350, y=480, width =70,height=20):        self.x = x        self.y = y        self.change_x = 0        self.change_y = 0        self.width = width        self.height = height        self.score = 0    def move(self):        self.x += self.change_x        self.y += self.change_y    def draw(self):        pygame.draw.rect(screen, BLUE, [self.x,self.y, self.width, self.height])    def check_collision(self,ball):        if ball.y>460:            if abs(35+ self.x - ball.x) < 30:                self.score += 1                ball.draw(BLUE)                ball.y = 0                ball.x = random.randint(0,650)                ball.change_y = random.randint(2,3+int(self.score/5))class Ball:    """Class to keep track of a ball's location and vector."""    def __init__(self,x=350,y=250,size=25):        self.x = x        self.y = y        self.change_x = 0        self.change_y = 0        self.size = size    def move(self):        self.x += self.change_x        self.y += self.change_y    def draw(self,colour = WHITE):        pygame.draw.circle(screen,WHITE, [self.x, self.y], self.size)# Set the height and width of the screensize = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption("Bouncing Balls")done = Falseclock = pygame.time.Clock()screen.fill(BLACK)ball = Ball()player = Paddle()ball.change_y = 2ball.draw()当我有单独的文件时,这是我遇到的与屏幕相关的错误line 20, in draw   pygame.draw.circle(screen,WHITE, [self.x, self.y], self.size)NameError: name 'screen' is not defined
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鸿蒙传说

TA贡献1865条经验 获得超7个赞

向类的方法添加一个surface参数,并在传递给该方法的表面上绘制对象:draw()PaddleBall


class Paddle:

    # [...]


    def draw(self, surface):

        pygame.draw.rect(surface, BLUE, [self.x,self.y, self.width, self.height])

class Ball:

    # [...]


    def draw(self, surface, colour = WHITE):

        pygame.draw.circle(surface, colour, [self.x, self.y], self.size)

pygame.Surface现在您可以在任何您想要的对象上绘制对象,例如screen:


ball.draw(screen)

player.draw(screen)


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