一个名为“Player”的游戏对象去碰撞一个“cube”,Label内容是一道选择题,如果选择正确,则“Player”继续前进;如果回答错误,则损失一滴血(life减一)。
2 回答
拉莫斯之舞
TA贡献1820条经验 获得超10个赞
碰撞事件可以用OnTriggerEnter或者OnCollisionEnter函数
然后在函数内判断条件 如果满足xxx条件就
显示或者创建出一个label 这个label可以用UGUI的image+text做
选择题也可以用UGUI的Toggle+togglegroup做
然后在按钮点击事件中判断回答是否正确然后再做动作
- 2 回答
- 0 关注
- 388 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消