我想知道在 Golang 中处理“事件”(带有通知器/接收器)概念的正确方法是什么。我想我需要使用频道,但不确定最好的方法。具体来说,我有以下两个工人的程序。在某些情况下,“worker1”进入和退出“快速模式”并通过通道通知。“worker2”然后可以接收此事件。这工作得很好,但是这两个工人是紧密耦合的。特别是,如果 worker2 没有运行,worker1 在写入通道时会卡住等待。在 Golang 中实现这个逻辑的最佳方式是什么?基本上,一个工人做某事并通知任何其他工人它已经这样做了。其他worker是否监听这个事件一定不能阻塞worker1。理想情况下,可以有任意数量的工人可以收听此事件。有什么建议吗?var fastModeEnabled = make(chan bool)var fastModeDisabled = make(chan bool)func worker1() { mode := "normal" for { // under some conditions: mode := "fast" fastModeEnabled <- true // later, under different conditions: mode := "normal" fastModeDisabled <- true }}func worker2() { for { select { case <-fastModeEnabled: fmt.Println("Fast mode started") case <-fastModeDisabled: fmt.Println("Fast mode ended") } }}func main() { go worker2() go worker1() for {}}
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湖上湖
TA贡献2003条经验 获得超2个赞
对通道使用非阻塞写入。这样,如果有人在听,他们就会收到它。如果没有人在收听,它不会阻止发送者,尽管事件丢失了。
您可以使用缓冲通道,以便在需要时至少缓冲一些事件。
select您可以通过使用带有默认大小写的关键字来实现非阻塞发送。默认设置为非阻塞。如果没有默认情况,选择将阻塞,直到其中一个通道可用。
代码片段:
select {
case ch <- event:
sent = true
default:
sent = false
}
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