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如何根据您所在的级别从列表中选择几乎随机的问题?

如何根据您所在的级别从列表中选择几乎随机的问题?

交互式爱情 2022-01-19 10:36:59
我正在做一个项目,我想根据你所处的级别来回答不同的问题。例如,前 25 个级别我希望我的系统选择简单的问题,例如 80% 的机会和 20% 的中等问题。在 80 级结束时,我希望难度慢慢增加,系统将 100% 只选择难题。我怎样才能编写一个工作缓慢增加的图表来实现我的arraypicker?我试图用以下方法洗牌ArrayList对象:Collections.shuffle(random);例如为了获得百分比,但我应该有一个更简单的解决方法。很难解释,但我希望你能理解,请问你是否需要更多信息。我正在 Android Studio 上开发一个 libgdx 项目
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1 回答

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慕婉清6462132

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您有几个问题包含在一个问题中,使您的问题对于本网站来说有点宽泛,但让我们分解您的问题:


创建一个具有不同难度级别的问题类。让我们称这个类Question和难度级别,Difficulty

创建一个类,将这些问题保存在一个或多个集合中,并允许用户从这个类中请求一个随机问题。让我们调用这个类QuestionCollection和用于请求随机问题的方法public Question getRandomQuestion(...)。

让用户有自己的进步水平。这可以是User类

可能从请求中收到的问题的分布getRandomQuestion(...)将取决于用户的进步水平

所以首先要封装难度级别,让我们创建一个枚举,它有 3 个(或更多)级别:


public enum Difficulty {

    EASY, MEDIUM, HARD

}

然后 Question 类可以有一个private Difficulty difficulty;字段,在其构造函数中设置一个字段,并使用公共 getter 方法public Difficulty getDifficulty()。简化的 Question 类可能如下所示:


public class Question {

    private String question;

    private String answer;

    private Difficulty difficulty;


    public Question(String question, String answer, Difficulty difficulty) {

        this.question = question;

        this.answer = answer;

        this.difficulty = difficulty;

    }


    public String getQuestion() {

        return question;

    }


    public String getAnswer() {

        return answer;

    }


    public Difficulty getDifficulty() {

        return difficulty;

    }


}

同样,这一切都过于简单化了,但它可以用来帮助说明问题和可能的解决方案。如果需要,您可以让此类实现Comparable<Question>,并使用难度来帮助进行比较,并允许您List<Question>按难度对 a 进行排序。


那么所有这一切的关键将是QuestionCollection类,它拥有问题的集合并拥有getRandomQuestion(...)方法——如何实现这一点。


一种方法是,在这一点上,与其担心用户的进步水平,不如给getRandomQuestion(...)方法一些参数,让QuestionCollection他们知道要使用什么分布。在我看来,最简单的方法是给它一个相对的难度频率,一个, 和的百分比Difficulty.EASY,例如:Difficulty.MEDIUMDifficulty.HARD


public Question getRandomQuestion(int percentEasy, int percentMedium, int percentHard) {

    // ... code here to get the random question

}

好的,现在我们正在讨论如何构建类的内部工作QuestionCollection,然后使用它来根据参数百分比获得随机问题的正确分布。可能最简单的方法是将一个问题放入它自己的列表中,例如基于其难度级别的 ArrayList - 所以这里有 3 个列表,一个用于 EASY,一个用于 MEDIUM,一个用于 HARD 问题。


所以:


private List<Question> easyQuestions = new ArrayList<>();

private List<Question> mediumQuestions = new ArrayList<>();

private List<Question> hardQuestions = new ArrayList<>();

或者另一个可能更清洁的解决方案是使用一个Map<Difficulty, List<Question>>而不是单独的列表,但我现在将保持简单并将其保留为 3 个列表。


然后该类将有一个public void addQuestion(Question q)方法可以根据难度级别将问题添加到正确的列表中:


public void addQuestion(Question q) {

    switch (q.getDifficulty()) {

    case EASY:

        easyQuestions.add(q);

        break;

    case MEDIUM:

        mediumQuestions.add(q);

        break;

    case HARD:

        hardQuestions.add(q);

    }

}

好的,所以我们的列表充满了问题,我们现在的核心问题是如何获得正确的随机分布?我会推荐一个两步过程——首先使用Math.random()Random 类的一个实例来选择从哪个列表中获取问题,然后使用随机化从所选列表中选择一个随机问题。


所以第一步,获取随机列表可能如下所示:


// declare variable before the if blocks

List<Question> randomList = null;


// get a random int from 0 to 99

int rand = (int) (100 * Math.random());


// get the random list using basic math and if blocks

if (rand < percentEasy) {

    randomList = easyQuestions;

} else if (rand < percentEasy + percentMedium) {

    randomList = mediumQuestions;

} else {

    randomList = hardQuestions;

}

OK,一旦获得了 randomList,然后从中获取一个随机问题:


// first get a random index to the list from 0 to < size

int size = randomList.size();

int listIndex = (int)(size * Math.random());

Question randomQuestion = randomList.get(listIndex);

return randomQuestion;

整个QuestionCollection类(简化版)可能如下所示:


// imports here


public class QuestionCollection {

    private List<Question> easyQuestions = new ArrayList<>();

    private List<Question> mediumQuestions = new ArrayList<>();

    private List<Question> hardQuestions = new ArrayList<>();


    public void addQuestion(Question q) {

        switch (q.getDifficulty()) {

        case EASY:

            easyQuestions.add(q);

            break;

        case MEDIUM:

            mediumQuestions.add(q);

            break;

        case HARD:

            hardQuestions.add(q);

        }

    }


    public Question getRandomQuestion(int percentEasy, int percentMedium, int percentHard) {

        // if the numbers don't add up to 100, the distribution is broken -- throw an exception

        if (percentEasy + percentMedium + percentHard != 100) {

            String format = "For percentEasy: %d, percentMedium: %d, percentHard: %d";

            String text = String.format(format, percentEasy, percentMedium, percentHard);

            throw new IllegalArgumentException(text);

        }


        List<Question> randomList = null;

        int rand = (int) (100 * Math.random());

        if (rand < percentEasy) {

            randomList = easyQuestions;

        } else if (rand < percentEasy + percentMedium) {

            randomList = mediumQuestions;

        } else {

            randomList = hardQuestions;

        }


        // we've now selected the correct List

        // now get a random question from the list:


        // first get a random index to the list from 0 to < size

        int size = randomList.size();

        int listIndex = (int)(size * Math.random());

        Question randomQuestion = randomList.get(listIndex);

        return randomQuestion;

    }

}

因此,为了测试概念证明,一个测试程序显示该分布有效:


// imports


public class QuestionFun {

    public static void main(String[] args) {

        // create QuestionCollection object

        QuestionCollection questionCollection = new QuestionCollection();


        // fill it with questions with random difficulty

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {

            String question = "Question #" + i;

            String answer = "Answer #" + i;

            int randomIndex = (int) (Difficulty.values().length * Math.random());

            Difficulty difficulty = Difficulty.values()[randomIndex];

            Question q = new Question(question, answer, difficulty);

            questionCollection.addQuestion(q);

        }


        Map<Difficulty, Integer> frequencyDistMap = new EnumMap<>(Difficulty.class);

        for (Difficulty diff : Difficulty.values()) {

            frequencyDistMap.put(diff, 0);

        }


        int easyPercent = 20;

        int mediumPercent = 70;

        int hardPercent = 10;


        int questionCount = 10000;

        for (int i = 0; i < questionCount; i++) {

            Question q = questionCollection.getRandomQuestion(easyPercent, mediumPercent, hardPercent);

            Difficulty difficulty = q.getDifficulty();

            int currentCount = frequencyDistMap.get(difficulty);

            currentCount++;

            frequencyDistMap.put(difficulty, currentCount);

        }


        System.out.println("Difficulty: Count (Percent)");

        String format = "%-12s %4d   (%02d)%n";

        for (Difficulty difficulty : Difficulty.values()) {

            int number = frequencyDistMap.get(difficulty);

            int percent = (int) Math.round((100.0 * number) / questionCount);

            System.out.printf(format, difficulty + ":", number, percent);

        }

    }

}

返回原始分布百分比:


Difficulty: Count (Percent)

EASY:      200325   (20)

MEDIUM:    699341   (70)

HARD:      100334   (10)


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反对 回复 2022-01-19
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