当我尝试在调试时启用交互脚本时,只要我设置了一个断点,它就可以完美运行。但是当我在不调试的情况下运行游戏时,大约有 50% 的时间无法启用脚本。Interact 是 NPC 和 MonsterAttack 脚本的基类。我只有 NPC 和 MonsterAttack 脚本附加到物理游戏对象。void Update (){ if (Input.GetMouseButton(0) && !UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) { if (interactedObject != null && interactedObject.GetComponent<Interact>() != null) { interactedObject.GetComponent<Interact>().enabled = false; } Interact.rotate = false; rayHit = GetInteraction(); }}//Get interaction with clicked objectprivate RaycastHit GetInteraction(){ //Get the mouse clicked position Ray interactionRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit interactionInfo; if (Physics.Raycast(interactionRay, out interactionInfo, Mathf.Infinity)) { Debug.DrawRay(interactionRay.origin, interactionInfo.point, Color.red); interactedObject = interactionInfo.collider.gameObject; if (interactedObject.tag != "NPC" && interactedObject.tag != "Monster") { //Move somewhere on the terrain playerAgent.stoppingDistance = 0f; playerAgent.SetDestination(interactionInfo.point); } else { //IT FAILS HERE interactedObject.GetComponent<Interact>().enabled = true; //<-------- //Interact with an Object, NPC, Item, Monster interactedObject.GetComponent<Interact>().MovetoInteraction(playerAgent); } } return interactionInfo;}
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千巷猫影
TA贡献1829条经验 获得超7个赞
这里的问题实际上是因为我的光线投射。出于某种原因,它正在拾取物体及其下方的地形。所以当我点击一个对象时,它有时会使用地形而不是我点击的对象。因此未选择启用我的脚本的路径,这就是未启用脚本的原因。
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