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映射的键作为指向结构的指针?(用例)

映射的键作为指向结构的指针?(用例)

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守着星空守着你 2022-01-10 14:30:59
给定一个结构:type Foo struct {     Bar int     }选项1,地图的关键:struct valuemap[Foo]bool选项2,地图的关键:pointer to structmap[*Foo]bool在某些情况下我必须选择选项 2吗?IE:内存效率?巨大的结构价值?一般来说,将 map 的键设为 的合理用例有哪些pointer to struct?
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1 回答

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30秒到达战场

TA贡献1828条经验 获得超6个赞

对于这种特定情况,指针不会真正起作用,因为例如:


func main() {

    m1, m2 := map[Vertex]int{}, map[*Vertex]int{}

    a, b := Vertex{10}, Vertex{10}

    m1[a], m2[&a] = 10, 10


    fmt.Println(m1[a], m1[b], m1[a] == m1[b])

    fmt.Println(m2[&a], m2[&b], m2[&a] == m2[&b])

    fmt.Printf("%p %p", &a, &b)

}


// 编辑问题后编辑


使用指针的唯一原因是结构的内容不可比较(又名切片或映射等),或者如果按值使用它太大会导致性能问题。


恕我直言,您当前的情况应该使用值而不是指针。


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反对 回复 2022-01-10
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