我正在使用go-gl编写一个简单的 OpenGL 程序。虽然该程序在大多数机器上运行良好,但在我的笔记本电脑上的 Windows 下运行时它会因段错误而失败(尽管它可以在 Linux 上运行——这很奇怪)。罪魁祸首是我对glEnableVertexArrayAttrib. 我在下面附上了堆栈跟踪和相关代码。部分堆栈跟踪:Exception 0xc0000005 0x8 0x0 0x0PC=0x0signal arrived during external code executiongithub.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl._Cfunc_glowEnableVertexArrayAttrib(0x0, 0x1) github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/_obj/_cgo_gotypes.go:4141 +0x41github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl.EnableVertexArrayAttrib(0x1) C:/Users/mpron/go/src/github.com/go-gl/gl/v3.3-core/gl/package.go:5874 +0x3agithub.com/caseif/cubic-go/graphics.prepareVbo(0x1, 0xc0820086e0, 0xc0820a7e70) C:/Users/mpron/go/src/github.com/caseif/cubic-go/graphics/block_renderer.go:145 +0x108相关代码:gl.GenVertexArrays(1, &vaoHandle)gl.BindVertexArray(vaoHandle)gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, handle)gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(*vbo) * 4, gl.Ptr(*vbo), gl.STATIC_DRAW)gl.EnableVertexArrayAttrib(vaoHandle, positionAttrIndex) // line 145gl.VertexAttribPointer(positionAttrIndex, 3, gl.FLOAT, false, 12, nil)
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慕无忌1623718
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我在调用时犯了一个微妙的错误glEnableVertexArrayAttrib
,它仅在 OpenGL 4.5 之后可用,而不是glEnableVertexAttribArray
,它从 OpenGL 2.1 开始可用。前一个函数允许在每个 VAO 的基础上切换属性数组,这在这种情况下根本没有必要。
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