我很难解释以下示例中的行为:[ProtoContract]public class Class1Proto{ [ProtoMember(1)] public int data1 = 1; [ProtoMember(2)] public string data2 = "MYRANDOMSTRING";}[ProtoContract]public class ProtoChunk{ [ProtoMember(1)] public List<Class1Proto> arr = new List<Class1Proto>(); public const int PageSize = 4096;}用法: byte[] page = new byte[ProtoChunk.PageSize]; ProtoChunk originalData = new ProtoChunk(); for (int i = 0; i < 100; i++) { Class1Proto p = new Class1Proto(); p.data1 = i * 2; p.data2 = (i * 2).ToString(); originalData.arr.Add(p); } using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:true)) { Serializer.SerializeWithLengthPrefix(memStream, originalData, PrefixStyle.Fixed32); } using (var memStream = new MemoryStream(page, writable:false)) { ProtoChunk deserializedData = Serializer.DeserializeWithLengthPrefix<ProtoChunk>(memStream, PrefixStyle.Fixed32); }我的期望是这样,originalData并且deserializedData应该是相同的。他们大多是除此之外deserializedData.arr[0].data1 == 1 while originalData.arr[0].data1 == 0。所有其他对象都是相同的,甚至包括originalData.arr[0].data2 and deserializedData.arr[0].data2(字符串字段)。
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一只甜甜圈
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protobuf-net 假定“隐式零默认值”——即除非另有说明,否则成员的默认值为零,这意味着:不传输零。这不是纯粹任意的——这实际上是“proto3”规范(嗯……或多或少;在“proto3”中,零是唯一允许的默认值)。
您的代码 - 特别是属性初始化程序 - 就好像它具有默认值 1,因此:当不传输零时,构造函数仍会应用 1,这将成为值(protobuf 中的反序列化是“合并”操作 - 预先存在的值被保留,再次符合规范)。
选项:
告诉 protobuf-net 你的默认值 - 添加
[DefaultValue(1)]
到属性中告诉 protobuf-net 不要运行构造函数(和属性初始化程序) - 添加
SkipConstructor = true
到[ProtoContract]
告诉 protobuf-net 不要假设这种行为:
RuntimeTypeModel.Default.ImplicitZeroDefault = false;
添加你自己的条件序列化回调(如果你真的想我可以举个例子)
我个人会使用第一个选项。
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