2 回答
TA贡献1890条经验 获得超9个赞
在 Python 中,线程不会增加使用的核心数。您必须改用多处理。
文档:https : //docs.python.org/3.7/library/multiprocessing.html#multiprocessing.Manager
TA贡献1843条经验 获得超7个赞
Python 中的多线程几乎是无用的(对于像这样的 CPU 密集型任务),并且多处理虽然可行,但需要在进程之间进行昂贵的数据编组或精心设计。我不相信任何一种都适用于您的情况。
但是,除非您的游戏中有大量对象,否则您不需要为您的场景使用多个内核。这个问题似乎更像是算法复杂性。
您可以通过多种方式提高代码的性能:
按类型保留实体索引(例如,从实体类型到实体集的字典,您在创建/删除实体时更新该索引),这将使您无需扫描所有实体即可轻松找到所有“食物”实体游戏。
使用简单的“最小”操作(即
O(n)
)而不是按距离(即O(n*logn)
)对所有食物进行排序来查找最近的食物实体。如果这仍然很慢,您可以应用剔除技术,首先将食物过滤到易于计算的范围内(例如玩家周围的矩形),然后通过仅对那些应用更昂贵的距离计算来找到最近的食物。
通过避免检查循环内部不必要的条件,并尽可能使用内置的选择/创建结构,而不是遍历大型对象列表,从而使循环更紧密。
例如,您最终会得到类似的结果:
def find_nearest_food(self):
food_entities = self._entities_by_type[Food]
nearest_food = min(food_entities, key=lambda entity: distance_sq(self, entity))
return nearest_food
def distance_sq(ent1, ent2):
# we don't need an expensive square root operation if we're just comparing distances
dx, dy = (ent1.x - ent2.x), (ent1.y - ent2.y)
return dx * dx + dy * dy
您可以通过将实体位置保持为 NumPy 向量而不是单独的x和y属性来进一步优化,这将允许您使用 NumPy 操作来计算距离,例如distance_sq = (ent1.pos - ent2.pos)**2或仅np.linalg.norm用于常规距离计算。这对于其他向量算术运算也可能有用。
添加回答
举报