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学习如何在 Go 中处理数据的一个很好的参考:http : //blog.golang.org/json-and-go
关于您的问题,在我看来,您的数据结构相对较好……我mem在以下操场示例中设置了提取每个节点部分的示例:
http://play.golang.org/p/0O5U-3N_tA
它的要点是任何被强烈指定的都可以编码为structs。动态的(例如您的节点名称)可以编码为映射。两者可以任意混合,这样:
type Node struct {
Timestamp uint64 `json:timestamp`
Name string `json:name`
TransportAddress string `json:transport_address`
Host string `json:host`
Ip []string `json:ip`
Attributes map[string]string `json:attributes`
Os *OsInfo `json:os`
}
type Payload struct {
Name string `json:cluster_name`
Nodes map[string]*Node `json:nodes`
}
可以捕获节点的一般结构(通过其struct定义)和它们被动态索引的事实(通过节点本身存储在动态map.
一旦解组,处理你的数据以提取你的内存信息就很简单了:它只是众所周知的结构和映射:
var p Payload
if err := json.Unmarshal([]byte(payload), &p); err != nil {
log.Fatal(err)
}
for k, node := range p.Nodes {
fmt.Printf("%s: %s\n", k, node.Os.Mem)
}
按预期输出:
Sd2AvEXsswjTn6ErRYjg: map[total_in_bytes:%!s(uint64=163987664) free_in_bytes:%!s(uint64=136357264) used_in_bytes:%!s(uint64=26629400) free_percent:%!s(uint64=84) used_percent:%!s(uint64=16)]
yzabB-OaTfOqvgAELIMq1Q: map[used_percent:%!s(uint64=99) total_in_bytes:%!s(uint64=623840000) free_in_bytes:%!s(uint64=4127648) used_in_bytes:%!s(uint64=666012352) free_percent:%!s(uint64=1)]
q5CdgUF2TRewujr-0RPMgQ: map[total_in_bytes:%!s(uint64=163898764) free_in_bytes:%!s(uint64=139705616) used_in_bytes:%!s(uint64=24194588) free_percent:%!s(uint64=85) used_percent:%!s(uint64=15)]
(您当然可以先提取/重新格式化您的数据,并在Payload完成后立即丢弃该对象)
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