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go - 如何在golang html/template中的多个地方创建全局变量和更改?

go - 如何在golang html/template中的多个地方创建全局变量和更改?

Go
拉丁的传说 2022-01-04 10:27:41
我正在和中创建一个变量html/template并根据条件更改该值。但是值的范围只停留在if条件内:{{if .UserData}}    {{$currentUserId := .UserData.UserId}}    [<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]{{else}}    {{$currentUserId := 0}}{{end}}[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]在 if 条件内,我得到了正确的值,但在它之外是0. 如何使用$currentUserId外部条件?有人可以帮我解决这个问题吗?
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1 回答

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蛊毒传说

TA贡献1895条经验 获得超3个赞

Go 1.11 添加了对更改模板变量值的支持。要定义变量,请使用:=:


{{$currentUserId := 0}}

要更改其值,请使用 assignment =:


{{$currentUserId = .UserData.UserId}}

如果变量是在{{if}}块外部创建但在块内部更改,则更改将在{{if}}块之后可见。


{{$currentUserId := 0 -}}

Before: {{$currentUserId}}

{{if .UserData -}}

    {{$currentUserId = .UserData.UserId}}

    [<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]

{{else}}

    {{$currentUserId = 0}}

{{end}}

[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]

像这样测试:


m := map[string]interface{}{}

t := template.Must(template.New("").Parse(src))


m["UserData"] = UserData{99}

if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {

    panic(err)

输出是(在Go Playground上试试):


Before: 0


    [<a href="#ask_question">Inside 99</a>]


[<a href="#ask_question">outside 99</a>]

原答案如下。


简短的回答是:你不能。


根据设计理念,模板不应包含复杂的逻辑。在模板中,您只能创建新变量,不能更改现有模板变量的值。当您{{$currentUserId := .UserData.UserId}}在{{if}}块内执行时,会创建一个新变量,该变量会影响外部变量,并且其范围扩展到{{end}}操作。


这在text/template包的变量部分中有描述(同样适用于html/template包):


变量的范围扩展到声明它的控制结构(“if”、“with”或“range”)的“结束”操作,如果没有这样的控制结构,则扩展到模板的末尾。模板调用不会从其调用点继承变量。


可能的解决方法

在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数注册CurrentUserId()到您的模板,如果UserData存在,则返回其 id UserData.UserId(),如果不存在,则0按照您的情况返回。


这是一个如何完成的示例:


type UserData struct {

    UserId int

}


func main() {

    m := map[string]interface{}{}

    t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{

        "CurrentUserId": func() int {

            if u, ok := m["UserData"]; ok {

                return u.(UserData).UserId

            }

            return 0

        },

    }).Parse(src))


    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {

        panic(err)

    }

    m["UserData"] = UserData{99}

    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {

        panic(err)

    }

}


const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}

`

它首先执行模板没有UserData,然后将其与执行模板UserData有UserId = 99。输出是:


Current user id: 0

Current user id: 99

在Go Playground上试试。


模拟可变变量

您还可以模拟可变变量,但也可以使用已注册的自定义函数。您可以注册一个类似的函数SetCurrentUserId()来改变变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样它就可以安全地并发使用。


这是一个如何做到的示例(它使用 amap作为模板数据,并将SetCurrentUserId()当前用户 ID 设置为该地图中的一个值):


func main() {

    m := map[string]interface{}{}

    t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{

        "SetCurrentUserId": func(id int) string {

            m["CurrentUserId"] = id

            return ""

        },

    }).Parse(src))


    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {

        panic(err)

    }

    m["UserData"] = UserData{99}

    if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {

        panic(err)

    }

}


const src = `Before: {{.CurrentUserId}}

{{if .UserData}}

    {{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}

{{else}}

    {{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}

{{end}}

After: {{.CurrentUserId}}

`

这再次首先执行没有 的模板UserData,然后执行UserData具有的模板UserId = 99。输出是:


Before: 

    Inside: 0

After: 0

Before: 0

    Inside: 99

After: 99

在Go Playground上试试。


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