1 回答

TA贡献1895条经验 获得超3个赞
Go 1.11 添加了对更改模板变量值的支持。要定义变量,请使用:=:
{{$currentUserId := 0}}
要更改其值,请使用 assignment =:
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
如果变量是在{{if}}块外部创建但在块内部更改,则更改将在{{if}}块之后可见。
{{$currentUserId := 0 -}}
Before: {{$currentUserId}}
{{if .UserData -}}
{{$currentUserId = .UserData.UserId}}
[<a href="#ask_question">Inside {{$currentUserId}}</a>]
{{else}}
{{$currentUserId = 0}}
{{end}}
[<a href="#ask_question">outside {{$currentUserId}}</a>]
像这样测试:
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Parse(src))
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
输出是(在Go Playground上试试):
Before: 0
[<a href="#ask_question">Inside 99</a>]
[<a href="#ask_question">outside 99</a>]
原答案如下。
简短的回答是:你不能。
根据设计理念,模板不应包含复杂的逻辑。在模板中,您只能创建新变量,不能更改现有模板变量的值。当您{{$currentUserId := .UserData.UserId}}在{{if}}块内执行时,会创建一个新变量,该变量会影响外部变量,并且其范围扩展到{{end}}操作。
这在text/template包的变量部分中有描述(同样适用于html/template包):
变量的范围扩展到声明它的控制结构(“if”、“with”或“range”)的“结束”操作,如果没有这样的控制结构,则扩展到模板的末尾。模板调用不会从其调用点继承变量。
可能的解决方法
在您的情况下,最简单的方法是将自定义函数注册CurrentUserId()到您的模板,如果UserData存在,则返回其 id UserData.UserId(),如果不存在,则0按照您的情况返回。
这是一个如何完成的示例:
type UserData struct {
UserId int
}
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"CurrentUserId": func() int {
if u, ok := m["UserData"]; ok {
return u.(UserData).UserId
}
return 0
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Current user id: {{CurrentUserId}}
`
它首先执行模板没有UserData,然后将其与执行模板UserData有UserId = 99。输出是:
Current user id: 0
Current user id: 99
在Go Playground上试试。
模拟可变变量
您还可以模拟可变变量,但也可以使用已注册的自定义函数。您可以注册一个类似的函数SetCurrentUserId()来改变变量的值,最好是在传递给模板执行的参数中,这样它就可以安全地并发使用。
这是一个如何做到的示例(它使用 amap作为模板数据,并将SetCurrentUserId()当前用户 ID 设置为该地图中的一个值):
func main() {
m := map[string]interface{}{}
t := template.Must(template.New("").Funcs(template.FuncMap{
"SetCurrentUserId": func(id int) string {
m["CurrentUserId"] = id
return ""
},
}).Parse(src))
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
m["UserData"] = UserData{99}
if err := t.Execute(os.Stdout, m); err != nil {
panic(err)
}
}
const src = `Before: {{.CurrentUserId}}
{{if .UserData}}
{{SetCurrentUserId .UserData.UserId}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{else}}
{{SetCurrentUserId 0}}Inside: {{.CurrentUserId}}
{{end}}
After: {{.CurrentUserId}}
`
这再次首先执行没有 的模板UserData,然后执行UserData具有的模板UserId = 99。输出是:
Before:
Inside: 0
After: 0
Before: 0
Inside: 99
After: 99
在Go Playground上试试。
- 1 回答
- 0 关注
- 192 浏览
添加回答
举报