我正在编写一个类似于 mastermind 的游戏,我想要一个简单或困难的版本。我不确定如何执行此操作,因为我需要在实际游戏开始之前提出问题,但随后出现错误,因为该函数在分配之前就被调用以运行。def difficulty(): difficulty = input("would you like to the easy or hard version?") if difficulty == ("easy"): easy() elif difficulty == ("hard"): hard()difficulty()这是开始,然后是具有更难游戏代码然后更简单游戏代码的功能。我试图运行简单的,如果他们要求简单,反之亦然,但简单 () 和困难 () 不运行代码,因为它尚未分配。我认为这是因为python从上到下读取代码并在发现错误但不确定时停止。我以前从未使用过这个,所以如果事情不清楚或者我做错了什么,我深表歉意。我对python也比较陌生。如果有人可以帮助我,我会非常感激。
1 回答

扬帆大鱼
TA贡献1799条经验 获得超9个赞
在识别模块内的函数时,Python 非常聪明。例如你可以这样做:
def x():
y()
def y():
print("Y")
x()
它会正确执行。
您对从上到下执行的代码块是正确的,并且这些函数的定义也将从顶部到按钮构造,但在之后执行。
我在您的代码中看到了一些问题。
你这样做,
difficulty = input("would you like to the easy or hard version?")
但同时你有一个名为def difficulty
. 那里有冲突,尝试重命名该变量。你不需要做
("easy")
,它是矫枉过正,你可以直接比较"easy"
。
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