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我正在使用线程,那么为什么我的 gui 总是被冻结 Oo

我正在使用线程,那么为什么我的 gui 总是被冻结 Oo

浮云间 2021-12-26 15:05:37
好吧,我几天前遇到了这个问题,有人帮我解决了问题,但我的代码真的很丑(我对编码完全陌生)现在我试图以更聪明的方式让它更好,但现在我的 gui 一直都在发狂。我试着像我上次的代码那样做,但这次它不起作用。这次我要做什么我无法理解但想理解它。一些有用的提示和技巧?或者更智能、更快、更强大的方法,或者 mybae the gui more Beautyfule?import timeimport sysfrom tkinter import *import threadingroot = Tk()root.geometry("600x400")global startstart = 1def startUp():    user_input()    thr = threading.Thread(target=user_input)    thr.start()def user_input():    global nameInput    global start    nameInput = textBox.get("1.0","end-1c")    start = 0    if start < 1:        while True:            apex = ApexLegends("APIKey")            player = apex.player(nameInput)            print("Gesamt Kills: " + player.kills + "\n" + 'Gesamt Damage: ' + player.damage)            time.sleep(3)    else:        print("stop")anleitung=Label(text="Gib einen Spielernamen ein und drücke Start")anleitung.pack()textBox=Text(root, height=1, width=30)textBox.pack()startButton=Button(root, height=1, width=10, text="Start", command=lambda:startUp())startButton.pack()
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3 回答

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SMILET

TA贡献1796条经验 获得超4个赞

Tkinter 并非设计为由多个线程访问。这是一位对 tcl 和 tk 的工作原理(tkinter 所依赖的库)有非常深入了解的人的一个很好的回答,解释了为什么会这样。

从 Tkinter Tcl 回调到 python 函数在 Windows 中崩溃

这是该答案中两段中的第一段:

每个 Tcl 解释器对象(即知道如何运行 Tcl 过程的上下文)只能从创建它的 OS 线程中安全使用。这是因为 Tcl 不像 Python 那样使用全局解释器锁,而是广泛使用线程特定数据来减少内部所需的锁数量。(编写良好的 Tcl 代码可以利用这一点在合适的硬件上进行非常大的扩展。)


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反对 回复 2021-12-26
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30秒到达战场

TA贡献1828条经验 获得超6个赞

def startUp():

    user_input()

    thr = threading.Thread(target=user_input)

    thr.start()

这看起来不对。您正在调用user_input()主线程和子线程。如果您只希望它在子线程中运行,请不要第一次调用它。


def startUp():

    thr = threading.Thread(target=user_input)

    thr.start()


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反对 回复 2021-12-26
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千巷猫影

TA贡献1829条经验 获得超7个赞

我建议使用 oo 方法。


在下面的代码中,我尝试使功能脚本适应您的代码。


首先,我使用了一个变量作为


self.nameInput = tk.IntVar()


将用户输入存储在


tk.Entry(w, bg='white', textvariable=self.nameInput).pack()


我使用了 Entry 小部件而不是 Text,但它应该是相同的。


此外,我使用一个类来管理线程启动和停止操作。


看,我用 'check' 改变了你的 'start' 变量,因为 start 是一个保留字


在python线程模块中。


我试图重新创建您的代码的功能。


尝试导入和使用您的 ApexLegends。


import tkinter as tk


import threading

import queue

import datetime

import time


class MyThread(threading.Thread):


    def __init__(self, queue,nameInput):

        threading.Thread.__init__(self)


        self.queue = queue

        self.nameInput = nameInput

        self.check = True


    def stop(self):

        self.check = False


    def run(self):


        while self.check:

            # apex = ApexLegends("APIKey")

            #player = apex.player(self.nameInput.get())

            x = "Gesamt Kills: " + "player.kills" + "\n" + 'Gesamt Damage: ' + "player.damage"+ "\n"

            s = datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S")

            msg = "{} datetime: {} nameInput {}".format(x,s,self.nameInput.get())

            time.sleep(3)

            self.queue.put(msg)



class App(tk.Frame):


    def __init__(self,):


        super().__init__()


        self.master.title("Hello World")

        self.master.protocol("WM_DELETE_WINDOW",self.on_close)


        self.queue = queue.Queue()


        self.my_thread = None

        self.nameInput = tk.IntVar()


        self.init_ui()


    def init_ui(self):


        self.f = tk.Frame()


        w = tk.Frame()


        tk.Label(w, text = "Gib einen Spielernamen ein und drücke Start").pack()

        tk.Entry(w, bg='white', textvariable=self.nameInput).pack()


        w.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=0)


        w = tk.Frame()


        tk.Button(w, text="Start", command=self.startUp).pack()

        tk.Button(w, text="Stop", command=self.stop_thread).pack()

        tk.Button(w, text="Close", command=self.on_close).pack()


        w.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.BOTH, expand=0)

        self.f.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=0)


    def startUp(self):


        if (threading.active_count()!=0):


            self.my_thread = MyThread(self.queue,self.nameInput)

            self.my_thread.start()

            self.periodiccall()


    def stop_thread(self):


     if(threading.active_count()!=1):

         self.my_thread.stop()



    def periodiccall(self):


        self.checkqueue()

        if self.my_thread.is_alive():

            self.after(1, self.periodiccall)

        else:

            pass


    def checkqueue(self):

        while self.queue.qsize():

            try:

                ret = self.queue.get(0)

                msg = "%s"%(ret)

                print(msg)

            except queue.Empty:

                pass                    


    def on_close(self):

        if(threading.active_count()!=0):

            if self.my_thread is not None:

                self.my_thread.stop()


        self.master.destroy()


if __name__ == '__main__':

    app = App()

    app.mainloop()



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反对 回复 2021-12-26
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