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在任何时间点赶上缓动动画旋转
动画直线
t
从0
到1
,或从0.N
以1.0
(0.6如果在第六第二出最大值10的加入了一个播放器)$({t: t}).animate({t: 1},
舒适!在任何给定的“现在”时间点,使用自定义缓动函数将当前 0.0-1.0 时间范围(
t_now
值)转换为相应的缓动e_now
值将缓动
e_now
结果乘以所需的结束度数
而不是使用的"swing"
利用"linear"
和让我们控制了宽松和时间与自定义缓动功能(你可以找到许多宽松的片段在网上)。说我们喜欢easeInOutSine
:
const easeInOutSine = t => -(Math.cos(Math.PI * t) - 1) / 2;
例子
示例 4 人,一个人在旋转轮子,其他人在初始旋转开始后2、4.5 和 8.7 秒加入表演:
const easeInOutSine = t => -(Math.cos(Math.PI * t) - 1) / 2;
function spinRoulette(sel, deg, duration = 10000) {
const $el = $(sel);
const maxDuration = 10000;
const deg_end = 720 + Math.round(deg); // 2 revolutions + server-generated degrees
const time = maxDuration - duration; // Start time in ms
const t = time / maxDuration; // Start time to 0.0-1.0 range
$({t: t}).animate({t: 1}, { // Custom jQuery anim. from 0.N to 1.0
duration: duration,
easing: "linear", // We need a linear 0.0 to 1.0
step: function(t_now) {
const e_now = easeInOutSine(t_now); // Current easing
const deg_now = e_now * deg_end; // Current degrees
$el.css({transform: `rotate(${ deg_now }deg)`});
}
});
}
// Person 1 spins!
spinRoulette("#r1", 45);
// Person 2 joins the room after 2s
setTimeout(() => spinRoulette('#r2', 45, 10000 - 2000), 2000);
// Person 3 joins the room after 4.5s
setTimeout(() => spinRoulette('#r3', 45, 10000 - 4500), 4500);
// Person 4 joins the room after 8.7s
setTimeout(() => spinRoulette('#r4', 45, 10000 - 8700), 8700);
img {height: 120px; display: inline-block;}
<img id="r1" src="https://i.stack.imgur.com/bScK3.png">
<img id="r2" src="https://i.stack.imgur.com/bScK3.png">
<img id="r3" src="https://i.stack.imgur.com/bScK3.png">
<img id="r4" src="https://i.stack.imgur.com/bScK3.png">
<script src="//code.jquery.com/jquery-3.4.1.min.js"></script>
在上面的例子中,最后,你可以注意到(除了一些奇怪的视错觉)轮子在任何时间点以正确的旋转状态追赶,速度,并且所有的都以相同的缓动同时完成,在确切的预定义deg_end学位。
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