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JPanel 位置被 BufferStrategy 重击

JPanel 位置被 BufferStrategy 重击

RISEBY 2021-12-22 15:59:44
我有一个 JFrame,我向其中添加了一个 JPanel。我正在做一些动画,所以我实现了一个 BufferStrategy 来渲染。我还有一个渲染循环,以在运行时保持渲染。如果我像往常一样运行程序,JPanel 就会正确呈现。当然,然后没有动画。如果我使用循环和 hte BufferedStrategy 运行它,则 JPanel 将扩展到应用程序的完整大小,并位于 JFrame 的标题栏下方。我找不到发生这种情况的充分理由,但这令人沮丧,因为我需要做一些精确的绘图,并且不能将其中的一些隐藏在标题栏下方。我认为这是因为我没有调用super.paintComponent(),但无论如何我真的不应该调用它,因为我是自己渲染的,而不是在正常的 Swing 管道中。是否需要进行一些 API 调用才能使 JPanel 在渲染调用中正确定位?import java.awt.Graphics;import java.awt.image.BufferStrategy;import javax.swing.JFrame;public class MainFrame extends JFrame implements Runnable {    private static final long serialVersionUID = 2190062312369662956L;    protected ViewPanel _viewPanel = null;    public MainFrame() {        setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );        createGui();    }    protected void createGui() {        setSize( 600, 400 );        setTitle( "Exact Positioning" );        setVisible( true );        setResizable( false );        _viewPanel = new ViewPanel();        _viewPanel.init();        // the layout type shouldn't matter since this is the only component in the frame        add( _viewPanel );    }    @Override    public void run() {        // setup        this.createBufferStrategy( 2 );        BufferStrategy buffStrategy = this.getBufferStrategy();        // render loop        while( true ) {            Graphics g = null;            try {                g = buffStrategy.getDrawGraphics();                _viewPanel.render( g );            } finally {                g.dispose();            }            buffStrategy.show();            // pause a tad            try {                Thread.sleep( 500 );            } catch (InterruptedException e) {                // Required catch block                e.printStackTrace();            } catch (Exception e) {                System.out.println( "Sorry, don't know what happened: " + e.toString() );                e.printStackTrace();            }        }    }
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1 回答

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PIPIONE

TA贡献1829条经验 获得超9个赞

Swing 使用它自己的渲染引擎,这是一种被动实现。你试图用你自己的、主动的、渲染引擎来规避这个问题,这两者会发生冲突。

因为BufferStrategy属于JFrame,它是在它的范围内创建的,所以0x0将是 的左上角位置,而JFrame不是JPanel

Swing 的渲染引擎会自动为您进行这种翻译。

您有两个基本选择。

  1. 不要以 a 为基础进行渲染,JPanel而只是有一个独立执行此操作的“渲染”类(并使用 aCanvas而不是 theJFrame作为 的基础BufferStrategy

  2. 使用 SwingTimer作为主要渲染引擎

Timer基于Swing的示例...

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.EventQueue;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.Random;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.Timer;


public class Test {


    public static void main(String[] args) {

        new Test();

    }


    public Test() {

        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            @Override

            public void run() {

                JFrame frame = new JFrame();

                frame.add(new ViewPanel());

                frame.pack();

                frame.setLocationRelativeTo(null);

                frame.setVisible(true);

            }

        });

    }


    public static class ViewPanel extends JPanel {


        private static int APP_WIDTH = 600;

        private static int APP_HEIGHT = 400;


        private static final long serialVersionUID = -8019663913250286271L;


        public ViewPanel() {

            setBackground(Color.GRAY);

            Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {

                @Override

                public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                    repaint();

                }

            });

            timer.start();

        }


        public void init() {

        }


        @Override

        public Dimension getPreferredSize() {

            return new Dimension(APP_HEIGHT, APP_HEIGHT);

        }


        @Override

        protected void paintComponent(Graphics g) {

            super.paintComponent(g);

            render(g);

        }


        // Where I do the drawing. It's called from the rendering loop in the JFrame

        public void render(Graphics g) {


            // refresh the background since we're not relying on paintComponent all the time

            Color bgc = getBackground();

            g.setColor(bgc);

            g.fillRect(0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT);


            // just paint a moving box

            drawBox(g);


            // draw a line to prove correctness. In the loop, you can see part of this line is hidden

            // underneath the title bar

            g.setColor(Color.red);

            g.drawLine(0, 0, APP_WIDTH, APP_HEIGHT);

        }


        protected void drawBox(Graphics g) {


            // get a random color

            Random ran = new Random();

            int red = ran.nextInt(255);

            int grn = ran.nextInt(255);

            int ble = ran.nextInt(255);

            Color colour = new Color(red, grn, ble);

            g.setColor(colour);


            // get a random position        

            int x = ran.nextInt(APP_WIDTH - 50);

            int y = ran.nextInt(APP_HEIGHT - 50);


            // draw it

            g.fillRect(x, y, 50, 50);

        }

    }

}


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反对 回复 2021-12-22
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