我开始编写太空入侵者游戏的代码,并试图让飞船降落并让它在屏幕上来回移动。我是初学者,所以这对我来说是一个很大的挑战。每当我尝试运行它时,它都会告诉我我的更新函数中需要另一个位置参数,但我不明白我应该做什么。我试过移动键的变量初始化,但它没有改变任何东西。如果有人想看一下我的代码并告诉我我能做什么,那就太棒了。import pygame, sysfrom pygame import *pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((800,600))pygame.display.set_caption("Space Invaders")pygame.mouse.set_visible(0)WIDTH = 800vel = 5width = 64keys = pygame.key.get_pressed()BLACK = (0, 0, 0)all_sprites = pygame.sprite.Group()class Player(pygame.sprite.Sprite): def _init_(self): pygame.sprite.Sprite._init_(self) self.image = pygame.image.load("images\ship.png") self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH/2, 40) def update(self, keys, *args): if keys[pygame.K_LEFT] and self.rect.x > vel: self.rect.x -= vel if keys[pygame.K_RIGHT] and self.rect.x < 800 - width - vel: self.rect.x += vel screen.blit(self.image, self.rect)player = Player()all_sprites.add(player)run = Truewhile run: pygame.time.delay(100) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False all_sprites.update() screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) pygame.displaypygame.quit()我知道这只是一个开始,但我无法弄清楚我在这里错过了什么。
1 回答
慕姐8265434
TA贡献1813条经验 获得超2个赞
您必须将键盘按钮的当前状态传递给.update(). 请注意,传递给的参数all_sprites.update()被委托给player.update(). all_sprites是pygame.sprite.Group对象。该.update()方法调用.update()每个包含的精灵并传递参数。
获取键盘按钮的状态pygame.key.get_pressed()并将其传递给.update:
keys = pygame.key.get_pressed()
all_sprites.update(keys)
构造函数的名称必须是__init__而不是_init_。见类:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# [...]
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