我尝试在屏幕上绘制一个红色矩形,但在编译后我的屏幕变成蓝色。有人可以帮助我了解我做错了什么吗?我是 GLSL 的新手#version 330out vec4 outColor;void drawRectangle(in vec2 pixelXY){ if(pixelXY.x > 60 && pixelXY.x < 200 && pixelXY.y > 60 && pixelXY.y < 200) { outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0); }}void main(){ outColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0 , 0.0); drawRectangle(vec2(60,100));}
1 回答
胡子哥哥
TA贡献1825条经验 获得超6个赞
您drawRectangle使用常量实际参数调用函数
drawRectangle(vec2(60,100));
请注意,这与以下内容相同:
if (60 > 60 && 60 < 200 && 100 > 60 && 100 < 200)
{
outColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}
要解决此问题,您必须将实际参数更改为当前正在处理的片段的窗口坐标。见gl_FragCoord:
drawRectangle( gl_FragCoord.xy );
注意,片段着色器对每个片段执行一次,内置的统一变量gl_FragCoord包含当前片段的坐标。
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