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Golang:如何创建未知(动态)地图长度

Golang:如何创建未知(动态)地图长度

Go
哈士奇WWW 2021-12-07 10:15:37
我可以通过创建“静态”地图type m map[int]map[int]map[int]bool但“键”的长度将是动态的: |---unknown len--|m[1][2][3][4][2][0] = true或者|---unk len--|m[1][2][3][4] = true如何在 Go 中创建此地图?或者有什么办法存在?
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3 回答

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烙印99

TA贡献1829条经验 获得超13个赞

该地图类型:


映射是一种类型的无序元素组,称为元素类型,由一组另一种类型的唯一键索引,称为键类型。


映射类型必须具有特定的值类型和特定的键类型。你想要的不符合这个条件:你想要一个值有时是另一个映射(相同类型)的映射,有时它是一个bool.


您的选择:


1. 带包装值类型

这里的想法是不仅仅使用简单的 ( bool) 值类型,而是使用一个包装器来保存您的两个潜在值:amap和简单值 ( bool):


type Value struct {

    Children MapType

    V        bool

}


type MapType map[int]*Value


var m MapType

这基本上是 user3591723 建议的,所以我不会进一步详细说明。


2. 带着一棵树

这是#1 的变体,但通过这种方式我们可以清楚地传达它是一棵树。


实现层次结构的最简洁的方法是使用树,其中的节点可能如下所示:


type KeyType int

type ValueType string


type Node struct {

    Children map[KeyType]*Node

    Value    ValueType

}

这样做的好处是您可以选择值类型(这是bool您的情况,但您可以将其更改为任何类型 - 我用于string演示)。


为了轻松构建/管理您的树,我们可以在我们的Node类型中添加一些方法:


func (n *Node) Add(key KeyType, v ValueType) {

    if n.Children == nil {

        n.Children = map[KeyType]*Node{}

    }

    n.Children[key] = &Node{Value: v}

}


func (n *Node) Get(keys ...KeyType) *Node {

    for _, key := range keys {

        n = n.Children[key]

    }

    return n

}


func (n *Node) Set(v ValueType, keys ...KeyType) {

    n = n.Get(keys...)

    n.Value = v

}

并使用它:1. 构建一棵树,2. 查询一些值,3. 更改一个值:


root := &Node{Value: "root"}

root.Add(0, "first")

root.Get(0).Add(9, "second")

root.Get(0, 9).Add(3, "third")

root.Get(0).Add(4, "fourth")


fmt.Println(root)

fmt.Println(root.Get(0, 9, 3))

fmt.Println(root.Get(0, 4))


root.Set("fourthMod", 0, 4)

fmt.Println(root.Get(0, 4))

输出(在Go Playground上试试):


&{map[0:0x104382f0] root}

&{map[] third}

&{map[] fourth}

&{map[] fourthMod}

3. 带有递归类型定义

这可能令人惊讶,但可以map使用递归定义在 Go 中定义具有无限或动态“深度”的类型:


type X map[int]X

这就是它所说的:它是一个map带有int键和与地图本身相同类型的值。


这种递归类型的最大缺点是它不能在值类型中存储任何“有用”的数据。它只能存储是否存在与类似bool信息(booltype:true或false)相同的值的“事实” ,这在极少数情况下可能就足够了,但在大多数情况下就不够了。


让我们看一个构建“树”的例子:


var x X

x = map[int]X{}

x[0] = map[int]X{}

x[0][9] = map[int]X{}

x[0][9][3] = map[int]X{}

x[0][4] = map[int]X{}

fmt.Println(x)

输出:


map[0:map[9:map[3:map[]] 4:map[]]]

如果我们想测试是否存在基于一系列键的“值”,我们有 2 个选项:使用特殊v, ok := m[i]索引(它报告指定键的值是否存在),或者测试该值是否不存在nil,例如m[i] != nil。


让我们看一些测试上面构建的地图的例子:


var ok bool

_, ok = x[0][9][3]

fmt.Println("x[0][9][3] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][9][3] != nil)

_, ok = x[0][9][4]

fmt.Println("x[0][9][4] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][9][4] != nil)

_, ok = x[0][4]

fmt.Println("x[0][4] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][4] != nil)

_, ok = x[0][4][9][9][9]

fmt.Println("x[0][4][9][9][9] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][4][9][9][9] != nil)

输出:


x[0][9][3] exists: true ; alternative way: true

x[0][9][4] exists: false ; alternative way: false

x[0][4] exists: true ; alternative way: true

x[0][4][9][9][9] exists: false ; alternative way: false

在Go Playground上试试这些。


注意:即使x[0][4]是最后一个“叶子”,进一步索引x[0][4][9][9][9]也不会引起恐慌,因为nil可以索引映射并产生值类型的零值(nil如果值类型是映射类型)。


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反对 回复 2021-12-07
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泛舟湖上清波郎朗

TA贡献1818条经验 获得超3个赞

好吧,我玩这个有点乐趣。这是一个比我之前做的更好的实现:


type mymap map[int]*myentry


type myentry struct {

    m mymap

    b bool

}


func (mm mymap) get(idx ...int) *myentry {

    if len(idx) == 0 {

        return nil

    }

    entry, ok := mm[idx[0]]

    if !ok {

        return nil

    } else if len(idx) == 1 {

        return entry

    }

    for i := 1; i < len(idx); i++ {

        if entry == nil || entry.m == nil {

            return nil

        }

        entry = entry.m[idx[i]]

    }

    return entry

}


func (mm mymap) setbool(v bool, idx ...int) {

    if len(idx) == 0 {

        return

    }

    if mm[idx[0]] == nil {

        mm[idx[0]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}

    } else if mm[idx[0]].m == nil {

        mm[idx[0]].m = make(mymap)

    }

    if len(idx) == 1 {

        mm[idx[0]].b = v

        return

    }

    entry := mm[idx[0]]

    for i := 1; i < len(idx); i++ {

        if entry.m == nil {

            entry.m = make(mymap)

            entry.m[idx[i]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}

        } else if entry.m[idx[i]] == nil {

            entry.m[idx[i]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}

        }

        entry = entry.m[idx[i]]

    }

    entry.b = v

}


func (m mymap) getbool(idx ...int) bool {

    if val := m.get(idx...); val != nil {

        return val.b

    }

    return false

}


func (m mymap) getmap(idx ...int) mymap {

    if val := m.get(idx...); val != nil {

        return val.m

    }

    return nil

}


这样的事情应该让你开始


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反对 回复 2021-12-07
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Smart猫小萌

TA贡献1911条经验 获得超7个赞

如果您不需要分层映射结构并且只想使用可变长度的键,那么一种方法可能是简单地使用字符串作为键和一个单独的映射。


m := make(map[string]bool)

k := fmt.Sprintf("%v_%v_%v", 1, 2, 3)


m[k] = true


fmt.Println(m[k])


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反对 回复 2021-12-07
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