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TA贡献1829条经验 获得超13个赞
该地图类型:
映射是一种类型的无序元素组,称为元素类型,由一组另一种类型的唯一键索引,称为键类型。
映射类型必须具有特定的值类型和特定的键类型。你想要的不符合这个条件:你想要一个值有时是另一个映射(相同类型)的映射,有时它是一个bool.
您的选择:
1. 带包装值类型
这里的想法是不仅仅使用简单的 ( bool) 值类型,而是使用一个包装器来保存您的两个潜在值:amap和简单值 ( bool):
type Value struct {
Children MapType
V bool
}
type MapType map[int]*Value
var m MapType
这基本上是 user3591723 建议的,所以我不会进一步详细说明。
2. 带着一棵树
这是#1 的变体,但通过这种方式我们可以清楚地传达它是一棵树。
实现层次结构的最简洁的方法是使用树,其中的节点可能如下所示:
type KeyType int
type ValueType string
type Node struct {
Children map[KeyType]*Node
Value ValueType
}
这样做的好处是您可以选择值类型(这是bool您的情况,但您可以将其更改为任何类型 - 我用于string演示)。
为了轻松构建/管理您的树,我们可以在我们的Node类型中添加一些方法:
func (n *Node) Add(key KeyType, v ValueType) {
if n.Children == nil {
n.Children = map[KeyType]*Node{}
}
n.Children[key] = &Node{Value: v}
}
func (n *Node) Get(keys ...KeyType) *Node {
for _, key := range keys {
n = n.Children[key]
}
return n
}
func (n *Node) Set(v ValueType, keys ...KeyType) {
n = n.Get(keys...)
n.Value = v
}
并使用它:1. 构建一棵树,2. 查询一些值,3. 更改一个值:
root := &Node{Value: "root"}
root.Add(0, "first")
root.Get(0).Add(9, "second")
root.Get(0, 9).Add(3, "third")
root.Get(0).Add(4, "fourth")
fmt.Println(root)
fmt.Println(root.Get(0, 9, 3))
fmt.Println(root.Get(0, 4))
root.Set("fourthMod", 0, 4)
fmt.Println(root.Get(0, 4))
输出(在Go Playground上试试):
&{map[0:0x104382f0] root}
&{map[] third}
&{map[] fourth}
&{map[] fourthMod}
3. 带有递归类型定义
这可能令人惊讶,但可以map使用递归定义在 Go 中定义具有无限或动态“深度”的类型:
type X map[int]X
这就是它所说的:它是一个map带有int键和与地图本身相同类型的值。
这种递归类型的最大缺点是它不能在值类型中存储任何“有用”的数据。它只能存储是否存在与类似bool信息(booltype:true或false)相同的值的“事实” ,这在极少数情况下可能就足够了,但在大多数情况下就不够了。
让我们看一个构建“树”的例子:
var x X
x = map[int]X{}
x[0] = map[int]X{}
x[0][9] = map[int]X{}
x[0][9][3] = map[int]X{}
x[0][4] = map[int]X{}
fmt.Println(x)
输出:
map[0:map[9:map[3:map[]] 4:map[]]]
如果我们想测试是否存在基于一系列键的“值”,我们有 2 个选项:使用特殊v, ok := m[i]索引(它报告指定键的值是否存在),或者测试该值是否不存在nil,例如m[i] != nil。
让我们看一些测试上面构建的地图的例子:
var ok bool
_, ok = x[0][9][3]
fmt.Println("x[0][9][3] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][9][3] != nil)
_, ok = x[0][9][4]
fmt.Println("x[0][9][4] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][9][4] != nil)
_, ok = x[0][4]
fmt.Println("x[0][4] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][4] != nil)
_, ok = x[0][4][9][9][9]
fmt.Println("x[0][4][9][9][9] exists:", ok, "; alternative way:", x[0][4][9][9][9] != nil)
输出:
x[0][9][3] exists: true ; alternative way: true
x[0][9][4] exists: false ; alternative way: false
x[0][4] exists: true ; alternative way: true
x[0][4][9][9][9] exists: false ; alternative way: false
在Go Playground上试试这些。
注意:即使x[0][4]是最后一个“叶子”,进一步索引x[0][4][9][9][9]也不会引起恐慌,因为nil可以索引映射并产生值类型的零值(nil如果值类型是映射类型)。
TA贡献1818条经验 获得超3个赞
好吧,我玩这个有点乐趣。这是一个比我之前做的更好的实现:
type mymap map[int]*myentry
type myentry struct {
m mymap
b bool
}
func (mm mymap) get(idx ...int) *myentry {
if len(idx) == 0 {
return nil
}
entry, ok := mm[idx[0]]
if !ok {
return nil
} else if len(idx) == 1 {
return entry
}
for i := 1; i < len(idx); i++ {
if entry == nil || entry.m == nil {
return nil
}
entry = entry.m[idx[i]]
}
return entry
}
func (mm mymap) setbool(v bool, idx ...int) {
if len(idx) == 0 {
return
}
if mm[idx[0]] == nil {
mm[idx[0]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}
} else if mm[idx[0]].m == nil {
mm[idx[0]].m = make(mymap)
}
if len(idx) == 1 {
mm[idx[0]].b = v
return
}
entry := mm[idx[0]]
for i := 1; i < len(idx); i++ {
if entry.m == nil {
entry.m = make(mymap)
entry.m[idx[i]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}
} else if entry.m[idx[i]] == nil {
entry.m[idx[i]] = &myentry{m: make(mymap), b: false}
}
entry = entry.m[idx[i]]
}
entry.b = v
}
func (m mymap) getbool(idx ...int) bool {
if val := m.get(idx...); val != nil {
return val.b
}
return false
}
func (m mymap) getmap(idx ...int) mymap {
if val := m.get(idx...); val != nil {
return val.m
}
return nil
}
这样的事情应该让你开始
TA贡献1911条经验 获得超7个赞
如果您不需要分层映射结构并且只想使用可变长度的键,那么一种方法可能是简单地使用字符串作为键和一个单独的映射。
m := make(map[string]bool)
k := fmt.Sprintf("%v_%v_%v", 1, 2, 3)
m[k] = true
fmt.Println(m[k])
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