内部 GUILayout 按钮:if (GUILayout.Button("Test")){ var selection = Selection.gameObjects.ToList(); var scenesNames = ScriptsManager.ListScenes(); List<Transform> objectsInScene = new List<Transform>(); if (prefab != null && selection.Count > 0) { for (var i = selection.Count - 1; i >= 0; --i) { var selected = selection[i]; for (int x = 0; x < scenesNames.Count; x++) { if (selected.scene.name == scenesNames[x]) { objectsInScene.AddRange(ScriptsManager.GetSceneObjects(scenesNames[x])); } } }和方法 GetSceneObjects:public static List<Transform> GetSceneObjects(string sceneName){ Scene s = SceneManager.GetSceneByName(sceneName); List<Transform> childs = new List<Transform>(); GameObject[] gameObjects = s.GetRootGameObjects(); for (int i = 0; i < gameObjects.Length; i++) { if (!childs.Contains(gameObjects[i].transform)) childs.Add(gameObjects[i].transform); foreach (Transform go in gameObjects[i].transform) { if (!childs.Contains(go)) childs.Add(go); } } return childs;}在方法中GetSceneObjects,我试图过滤掉相同的对象,但它不起作用。例如,如果在 GUILayout 按钮中,我在层次结构中选择了一个场景中的 3 个对象和另一个场景中的 1 个对象,我将在 List objectsInScene 中获得 16 个对象。但这是错误的。我在第一个场景中选择的 3 个对象都来自同一个场景,因此它应该只向 List 添加 5 个对象一次,因为第一个场景总共有 5 个对象。但是相反,它添加了 15 个对象,因为它被选中的对象使它获得场景中的所有 5 个对象。最后,我有一个包含 16 个对象的列表,但它应该只列出 6 个对象。第一个场景有 5 个对象,第二个场景有 1 个对象。
1 回答

12345678_0001
TA贡献1802条经验 获得超5个赞
你做错了,但快速解决方法是改变
List<Transform> objectsInScene = new List<Transform>();
到 HashSet<Transform> objectsInScene = new HashSet<Transform>();
和
objectsInScene.AddRange(ScriptsManager.GetSceneObjects(scenesNames[x]));
到 objectsInScene.UnionWith(ScriptsManager.GetSceneObjects(scenesNames[x]));
最后,objectsInScene.ToList()
如果需要 List 实例,您可以这样做。
- 1 回答
- 0 关注
- 207 浏览
添加回答
举报
0/150
提交
取消