原问题:我正在尝试进行一些反序列化,并且对传入接口时如何访问结构有些困惑。package mainimport ( "fmt" "reflect")type Robot struct { Id int}func f(i interface{}) { v := reflect.ValueOf(i).Elem().FieldByName("Id") fmt.Println("fields: ", reflect.ValueOf(i).Elem().NumField()) ptr := v.Addr().Interface().(*int) *ptr = 100}func main() { robot := Robot{} var iface interface{} = robot // if I omit this line and pass in robot this works f(&iface) fmt.Println(robot.Id) //I want to get here 100}http://play.golang.org/p/y6UN3KZxRB如果您只是直接传入结构,那么播放示例就可以工作,但是因为可以传入任何实现特定接口的东西(在我的示例中,我只是使用空接口)。但是,我无法弄清楚如何将其视为下面的结构。更新:package mainimport ( "fmt" "reflect")type MessageOne struct { Header string `FixedWidth:0,4` FieldOne string `FixedWidth:"4,4"` FieldTwo string `FixedWidth:"8,4"`}type MessageTwo struct { FieldX string `FixedWidth:"X,Y"` FieldY string `FixedWidth:"X,Y"`}var ( messageMap = map[string]interface{}{ "msg1": MessageOne{FieldOne: "testValueUnchanged"}, "msg2": MessageTwo{}, })我想复制我的结构,从而从这里获得一个可寻址的实例:https : //gist.github.com/hvoecking/10772475所以我想我现在的问题是,是否有一种机制可以访问可寻址/可设置的结构而不必求助于副本?潜在的问题是获取字符串(实际上是字节数组)并且让结构具有必要的信息来有效地反序列化它,而不必编写几十个反序列化函数,这些反序列化函数很难维护。因此,示例问题中没有解决这些示例结构中的标签,但访问结构标签字段将提供偏移量,从中可以从输入字节填充结构。显然我还没有走到那一步。我在这里感到沮丧的部分原因是,我似乎很努力地工作才没有走得太远,而且我不觉得我在这个过程中学到了很多东西。一些额外的游戏编辑让我恢复了我的标签:http : //play.golang.org/p/2DbbWLDKPI
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弑天下
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您不想传递指向接口的指针,而是希望传递指向结构本身的指针。
robot := &Robot{} f(robot)
http://play.golang.org/p/owv-Y4dnkl
您分配robot
给的那一刻iface
,您就创建了该robot
值的副本。没有办法获得对robot
from的引用iface
。
当您传入时f(&iface)
,对 的调用reflect.ValueOf(i).Elem()
仅返回内部iface
值,而不是Robot
结构值。
GCT1015
TA贡献1827条经验 获得超4个赞
在您的原始代码中,使用:
var iface interface{} = &robot
f(iface)
说明
在原始版本中,我们发送的是接口变量的地址(这是机器人的副本)。这会发送一个类型为 interface 的指针,因此反射对机器人的副本起作用。
var iface interface{} = robot
f(&iface)
我们需要做的是为接口变量分配一个robot类型的指针。因此,当我们发送接口时,我们发送的是robot 类型的指针,因此reflect 使用实际的robot 对象而不是副本。
var iface interface{} = &robot
f(iface)
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