考虑这个非常简单的例子,我有一个像这样的 UserControl:用户控件 XAML:<UserControl x:Class="BindingTest.SomeControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Name="SomeControlElement"> <Grid> <TextBlock Text="{Binding ElementName=SomeControlElement, Path=Counter}" /> </Grid></UserControl>背后的代码:using System;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Threading;namespace BindingTest{ public partial class SomeControl : UserControl { public SomeControl() { InitializeComponent(); var timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 5); timer.Tick += (s, e) => Counter = Counter + 1; timer.Start(); } public int Counter { get { return (int)GetValue(CounterProperty); } set { SetValue(CounterProperty, value); } } public static readonly DependencyProperty CounterProperty = DependencyProperty.Register(nameof(Counter), typeof(int), typeof(SomeControl), new PropertyMetadata(0)); }}所以控件只显示一个 TextBlock 并且每 5 秒增加一次计数器。然后我当然有一个消费者:是的,所以 main 在代码背后有一个计数器,每秒更新一个属性。XAML 有 2 个 UserControl 实例。一种具有OneWay绑定,一种具有TwoWay绑定。我在这里看到的是,当“SomeControl.cs”中的计数器更新时,第一个 UserControl (OneWay) 的绑定被破坏。带有 TwoWay 的那个不断更新。这是设计使然(以及为什么)?更重要的是,如果我需要更新我的 UserControls 中的属性,我将如何在我的示例中执行此操作 - 以支持 OneWay 绑定?请注意,我真的对本示例中的 TwoWay 绑定不感兴趣,因为它会更新“MySource”,这不是我想要的!
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