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Windows 混合现实 - AttachToController

Windows 混合现实 - AttachToController

C#
UYOU 2021-11-28 16:42:06
所以我使用 AttachToController 脚本来附加一个浮动在控制器顶部的窗口 - 这很好用。在调用窗口的脚本中,我找出哪只手按下了控制器的菜单按钮并适当地设置了 Handedness 字段(左或右)。我试图解决的问题是:假设用户单击右侧控制器的菜单按钮,然后单击左侧菜单按钮。我遇到的问题是,即使我更改了 Handedness 字段,该窗口仍然显示为连接到正确的控制器。private void InteractionManager_InteractionSourcePressed(InteractionSourcePressedEventArgs args){    hand = args.state.source.handedness;    ...}private void SetHandednessAndActivate(GameObject go){    AttachToController script = go.GetComponentInChildren<AttachToController>();    if (script != null)    {        script.Handedness = hand;               }    go.SetActive(true);}需要明确的是,如果用户首先单击左侧控制器菜单按钮,则窗口始终位于左侧,右侧控制器也是如此。我想要的是窗口移动到使用的任何控制器。
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1 回答

?
暮色呼如

TA贡献1853条经验 获得超9个赞

代替

script.Handedness = hand;

script.ChangeHandedness(hand);

所有其他位都由脚本处理。


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反对 回复 2021-11-28
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