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g=window.getGraphics();
首先,您不应该使用组件的 getGraphics()。您所做的任何绘制都只是暂时的,并且会在 Swing 第一次确定需要重新绘制组件时被擦除。在上面的示例中,只需尝试调整框架大小即可看到这一点。
进行自定义绘制的正确方法是覆盖paintComponent(...)JPanel的方法并将面板添加到框架中。有关更多信息,请参阅自定义绘画。
问题是,如果你快速移动鼠标,线条变得不那么精确,椭圆(在这种情况下是圆圈)散开
您将无法为鼠标移动的每个像素生成一个事件。
相反,您需要能够在拖动鼠标时生成的连续点之间“画一条线”。
因此,您需要将每个点存储在一个 ArrayList 中,并在自定义绘画代码中遍历所有点并绘制一条线。
一个让您入门的基本示例:
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
class DrawingPanel extends JPanel
{
private ArrayList<ArrayList<Point>> previous = new ArrayList<ArrayList<Point>>();
private ArrayList<Point> current = new ArrayList<Point>();
private BasicStroke basicStroke;
public DrawingPanel(int strokeSize)
{
basicStroke = new BasicStroke(strokeSize, BasicStroke.CAP_ROUND, BasicStroke.JOIN_ROUND);
MouseAdapter ma = new MouseAdapter()
{
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e)
{
current.add( new Point(e.getX(), e.getY()) );
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e)
{
current.add( new Point(e.getX(), e.getY()) );
repaint();
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e)
{
if (current.size() > 1)
{
previous.add( current );
}
current = new ArrayList<Point>();
}
};
addMouseMotionListener( ma );
addMouseListener( ma );
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.setStroke( basicStroke );
// Paint lines from previous drags
for (int i = 0; i < previous.size(); i++)
{
drawLines(g, previous.get(i));
}
// Paint line from current drag
drawLines(g, current);
}
private void drawLines(Graphics g, ArrayList<Point> points)
{
for (int i = 0; i < points.size() - 1; i++)
{
int x = (int) points.get(i).getX();
int y = (int) points.get(i).getY();
int x2 = (int) points.get(i + 1).getX();
int y2 = (int) points.get(i + 1).getY();
g.drawLine(x, y, x2, y2);
}
}
private static void createAndShowGUI()
{
JFrame frame = new JFrame("Drawing Panel");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new DrawingPanel(15));
frame.setSize(400, 400);
frame.setLocationByPlatform( true );
frame.setVisible( true );
}
public static void main(String[] args) throws Exception
{
EventQueue.invokeLater( () -> createAndShowGUI() );
/*
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
public void run()
{
createAndShowGUI();
}
});
*/
}
}
使用上述方法,您将在每次重新绘制组件时重新绘制线条。
另一种方法是绘制到 aBufferedImage然后BufferedImage在面板上绘制。您可以查看自定义绘画方法以获取此方法的示例。
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