我试图稍微延迟我的场景加载,让我的按钮声音在新场景加载之前播放,但我似乎遇到了错误,考虑到与我的另一个按钮完全相同的代码,这很奇怪。下面的调试不会被调用。谢谢!public class DeathScene : MonoBehaviour { public void PlayAgain() { Invoke("Restart", 0.25f); } void Restart() { Debug.Log("restart"); SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); }}
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