我有一些生成精灵的 PixiJS 代码:let type = "WebGL";if (!PIXI.utils.isWebGLSupported()) { type = "canvas"}PIXI.utils.sayHello(type);const app = new PIXI.Application({ width: 1000, height: 600, backgroundColor: 0x1099bb, resolution: window.devicePixelRatio || 1,});document.body.appendChild(app.view);function renderSprite() { const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture.from("BEE-e1414622656271.png",)); sprite.anchor.set(0.5); app.stage.addChild(sprite); sprite.x = app.screen.width/2; sprite.y = app.screen.height/2;}renderSprite();该代码有效。但是,生成的精灵太大了,超出了容器的边界。我需要设置精灵的大小,所以我尝试使用以下的高度和宽度选项baseTexture:const sprite = new PIXI.Sprite(PIXI.Texture("BEE-e1414622656271.png", baseTexture=PIXI.baseTexture(options={ "height": 100, "width": 100 })));但是我收到一个错误,指出 PIXI.baseTexture 不是一个函数。如何调整精灵大小以使其适合容器?
1 回答
Helenr
TA贡献1780条经验 获得超3个赞
创建精灵后,您可以像这样控制精灵的位置和大小:
var sprites = {};
sprites.cat = new PIXI.Sprite(catTexture);
//Change the sprite's position
sprites.cat.x = 96;
sprites.cat.y = 96;
//Change the sprite's size
sprites.cat.width = 30;
sprites.cat.height = 150;
//Add the cat to the stage so you can see it
stage.addChild(sprites.cat);
然后 - 即使这个精灵被添加到舞台容器 - 你可以进一步修改它的宽度和高度。尝试在您的游戏循环中添加以下内容:
sprites.cat.width += 0.5;
在文档中查看更多信息:https : //github.com/kittykatattack/learningPixi#size-and-scale
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