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eq
是一个前缀操作:
{{if eq (index $n 0) (index $n 1)}}={{else}}!={{end}}
游乐场:http : //play.golang.org/p/KefXH6s7N1。
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您使用了错误的运算符和参数顺序。您必须先编写运算符,然后编写操作数:
{{if eq (index $n 0) (index $n 1)}}
这更具可读性和方便性,因为它eq可以接受 2 个以上的参数,因此您可以编写例如:
{{if eq (index $n 0) (index $n 1) (index $n 2)}}
对于更简单的多路相等性测试, eq (仅)接受两个或多个参数,并将第二个和随后的参数与第一个进行比较,返回有效
arg1==arg2 || arg1==arg3 || arg1==arg4 ...
(然而,与 Go 中的 || 不同, eq 是一个函数调用,所有参数都将被评估。)
通过此更改输出(在Go Playground上尝试):
1 != 2
2 = 2
4 != 2
笔记:
您不需要引入“循环”变量,该{{range}}操作会将点更改为当前项目:
... dot 设置为数组、切片或映射的连续元素...
所以你可以简化你的模板,这相当于你的:
{{range .}}
{{index . 0}} {{if eq (index . 0) (index . 1)}}={{else}}!={{end}} {{index . 1}}
{{end}}
另请注意,您可以自己在模板中创建变量,如果您多次使用相同的表达式(例如index . 0),建议您这样做。这也相当于您的模板:
{{range .}}{{$0 := index . 0}}{{$1 := index . 1}}
{{$0}} {{if eq $0 $1}}={{else}}!={{end}} {{$1}}
{{end}}
另请注意,在这种特定情况下,由于您要在if和else分支中输出的内容都包含=符号,因此您不需要 2 个分支,=在两种情况下都需要输出,!如果它们不相等,则只需要一个额外的符号. 因此,以下最终模板也与您的相同:
{{range .}}{{$0 := index . 0}}{{$1 := index . 1}}
{{$0}} {{if ne $0 $1}}!{{end}}= {{$1}}
{{end}}
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