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在您的 Go Playground 示例中,您尝试对接口进行编码,而接口没有具体的实现。如果您从A结构中删除接口,那应该可以。像下面这样:
package main
import "fmt"
import "encoding/gob"
import "bytes"
type testInterface interface{}
type A struct {
Name string
Interface *B // note this change here
}
type B struct {
Value string
}
func main() {
var err error
test := &A {
Name: "wut",
Interface: &B{Value: "BVALUE"},
}
buf := bytes.NewBuffer([]byte{})
enc := gob.NewEncoder(buf)
dec := gob.NewDecoder(buf)
// added error checking as per Mark's comment
err = enc.Encode(test)
if err != nil {
panic(err.Error())
}
result := &A{}
err := dec.Decode(result)
fmt.Printf("%+v\n", result)
fmt.Println("Error is:", err)
fmt.Println("Hello, playground")
}
此外,作为旁注,您将看到类似以下的某种输出:&{Name:wut Interface:0x1040a5a0}因为A正在引用对B结构的引用。进一步清理:
type A struct{
Name string
Interface B // no longer a pointer
}
func main() {
// ...
test := &A{Name: "wut", Interface: B{Value: "BVALUE"}}
// ...
}
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