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更改变量值的方式count
与地图元素的迭代顺序无关。
没有“正确”的迭代顺序,迭代顺序可以被认为是随机的(在当前的实现中它是随机的)。引用语言规范:对于语句:
地图上的迭代顺序没有指定,并且不能保证从一次迭代到下一次迭代是相同的。
有关该主题的更多信息,请查看此答案:为什么 Go 不能按插入顺序迭代映射?
Go Tour使用Go Playground提供代码编辑器和运行器。Go Playground 缓存您在其上运行的代码的输出。运行两次完全相同的代码只会显示缓存的输出。
但是,如果您更改代码,则会将其“视为”新代码,它将被编译和运行(并且其输出将在之后缓存)。并且由于它是重新运行的,您可能会观察到一个新的随机顺序 - 您会这样做。
如果您再次更改代码中的某些内容,即使像添加或更改某些注释一样微不足道,输出将(可能)再次更改,请尝试。
有关如何实现 Playground 的更多信息,请参阅博客文章Inside the Go Playground。
引用相关部分:
当前端收到编译请求时,它首先检查memcache以查看它是否缓存了该源的先前编译的结果。如果找到,则返回缓存的响应。缓存可防止流行程序(例如Go 主页上的程序)使后端过载。如果没有缓存响应,前端向后端发出 RPC 请求,将响应存储在 memcache 中,解析播放事件,并将 JSON 对象作为 HTTP 响应返回给客户端(如上所述)。
另请注意,从Go 1.12开始,地图在使用fmt
包打印时进行排序(以简化测试),因此现在打印相同的地图将始终以相同的顺序列出元素。迭代顺序仍然故意保持不确定性。
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