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为什么 Mono 运行简单方法的速度较慢,而 RyuJIT 运行速度明显更快?

为什么 Mono 运行简单方法的速度较慢,而 RyuJIT 运行速度明显更快?

C#
慕村225694 2021-11-14 15:06:16
出于好奇,我创建了一个简单的基准测试,但无法解释结果。作为基准数据,我准备了一个带有一些随机值的结构数组。准备阶段没有进行基准测试:struct Val {    public float val;    public float min;    public float max;    public float padding;}const int iterations = 1000;Val[] values = new Val[iterations];// fill the array with randoms基本上,我想比较这两个钳位实现:static class Clamps{    public static float ClampSimple(float val, float min, float max)    {        if (val < min) return min;                  if (val > max) return max;        return val;    }    public static T ClampExt<T>(this T val, T min, T max) where T : IComparable<T>    {        if (val.CompareTo(min) < 0) return min;        if (val.CompareTo(max) > 0) return max;        return val;    }}这是我的基准方法:[Benchmark]public float Extension(){    float result = 0;    for (int i = 0; i < iterations; ++i)    {        ref Val v = ref values[i];        result += v.val.ClampExt(v.min, v.max);    }    return result;}[Benchmark]public float Direct(){    float result = 0;    for (int i = 0; i < iterations; ++i)    {        ref Val v = ref values[i];        result += Clamps.ClampSimple(v.val, v.min, v.max);    }    return result;}我将BenchmarkDotNet 0.10.12 版用于两项工作:[MonoJob][RyuJitX64Job]这些是我得到的结果:BenchmarkDotNet=v0.10.12, OS=Windows 7 SP1 (6.1.7601.0)Intel Core i7-6920HQ CPU 2.90GHz (Skylake), 1 CPU, 8 logical cores and 4 physical coresFrequency=2836123 Hz, Resolution=352.5940 ns, Timer=TSC  [Host]    : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3062.0  Mono      : Mono 5.12.0 (Visual Studio), 64bit  RyuJitX64 : .NET Framework 4.7 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3062.0我可以接受 Mono 在这里一般有点慢。但我不明白的是:为什么 Mono 运行该Direct方法比记住使用非常简单的比较方法而使用具有附加方法调用的方法慢?ExtensionDirectExtensionRyuJIT 在这里展示了简单方法的 4 倍优势。谁能解释一下?
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1 回答

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三国纷争

TA贡献1804条经验 获得超7个赞

由于没有人想做一些拆卸的东西,我回答我自己的问题。


原因似乎是 JIT 生成的本机代码,而不是注释中提到的数组边界检查或缓存问题。


RyuJIT 为该ClampSimple方法生成了一个非常有效的代码:


    vucomiss xmm1,xmm0

    jbe     M01_L00

    vmovaps xmm0,xmm1

    ret


M01_L00:

    vucomiss xmm0,xmm2

    jbe     M01_L01

    vmovaps xmm0,xmm2

    ret


M01_L01:

    ret

它使用 CPU 的本机ucomiss操作来比较floats,并使用快速movaps操作float在 CPU 的寄存器之间移动这些s。


扩展方法较慢,因为它有几个对 的函数调用System.Single.CompareTo(System.Single),这是第一个分支:


lea     rcx,[rsp+30h]

vmovss  dword ptr [rsp+38h],xmm1

call    mscorlib_ni+0xda98f0

test    eax,eax

jge     M01_L00

vmovss  xmm0,dword ptr [rsp+38h]

add     rsp,28h

ret

让我们看看 Mono 为该ClampSimple方法生成的本机代码:


    cvtss2sd    xmm0,xmm0  

    movss       xmm1,dword ptr [rsp+8]  

    cvtss2sd    xmm1,xmm1  

    comisd      xmm1,xmm0  

    jbe         M01_L00  

    movss       xmm0,dword ptr [rsp+8]  

    cvtss2sd    xmm0,xmm0  

    cvtsd2ss    xmm0,xmm0  

    jmp         M01_L01 


M01_L00: 

    movss       xmm0,dword ptr [rsp]  

    cvtss2sd    xmm0,xmm0  

    movss       xmm1,dword ptr [rsp+10h]  

    cvtss2sd    xmm1,xmm1  

    comisd      xmm1,xmm0  

    jp          M01_L02

    jae         M01_L02  

    movss       xmm0,dword ptr [rsp+10h]  

    cvtss2sd    xmm0,xmm0  

    cvtsd2ss    xmm0,xmm0  

    jmp         M01_L01


M01_L02:

    movss       xmm0,dword ptr [rsp]  

    cvtss2sd    xmm0,xmm0  

    cvtsd2ss    xmm0,xmm0  


M01_L01:

    add         rsp,18h  

    ret 

Mono 的代码转换floats为doubles 并使用comisd. 此外,在准备返回值时,还有奇怪的“转换翻转” float➞ double➞ float。而且在内存和寄存器之间还有更多的移动。这解释了为什么 Mono 的简单方法代码比 RyuJIT 的代码慢。


该Extension方法代码与 RyuJIT 的代码非常相似,但再次具有奇怪的转换翻转float➞ double➞ float:


movss       xmm0,dword ptr [rbp-10h]  

cvtss2sd    xmm0,xmm0  

movsd       xmm1,xmm0  

cvtsd2ss    xmm1,xmm1  

lea         rbp,[rbp]  

mov         r11,2061520h  

call        r11  

test        eax,eax  

jge         M0_L0 

movss       xmm0,dword ptr [rbp-10h]  

cvtss2sd    xmm0,xmm0  

cvtsd2ss    xmm0,xmm0

ret

似乎 RyuJIT 可以生成更高效的代码来处理floats。Mono 将floats 视为doubles 并每次转换值,这也会导致 CPU 寄存器和内存之间的额外值传输。


请注意,所有这些仅对 Windows x64 有效。我不知道这个基准测试在 Linux 或 Mac 上的表现如何。


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反对 回复 2021-11-14
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