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以下是内容是关于C++ Boost库std::tr1::bind的使用问题,求解释!

以下是内容是关于C++ Boost库std::tr1::bind的使用问题,求解释!

C++ C
慕尼黑8549860 2021-11-04 07:07:24
问题1:str::tr1::bind作为参数我不知道在构造函数的形参应该如何表示,或者说我应该去从哪方面入手查找资料,还望各位大神指点迷津。问题2:str::tr1::bind的第二个参数为this,是希望其它类也可以灵活调用Timer构造函数,应该如何去判断这个this指针类型呢?Timer.h#include <functional>namespace Timer{struct Id{int type, id, time;Id(int type, int id, int time) : type(type), id(id), time(time) {//TODO:}}class Timer{public:// std::tr1::function<void(void)> t 这个会报错Timer(std::tr1::function<void(void)> t, Id id, Container* time, int start, int end);}}channel.cppnew Timer::Timer(std::tr1::bind(&Channel::channelEventTimer,this), Timer::Id(Timer::Types::ChannelEventTimer, 0, 0),getTimers(),0,60 * 1000);
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2 回答

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当年话下

TA贡献1890条经验 获得超9个赞

你声明的时候用的是function,定义的时候怎么用bind,还是用function跟声明是一样的。bind绑定的函数后返回的就是一个function对象。

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反对 回复 2021-11-09
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HUX布斯

TA贡献1876条经验 获得超6个赞

在C++的TR1中(Technology Report)中包含一个function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时。可以参考Scott Meyers. <<Effective C++ (3rd Edition)>>. Item 35.下面具体说明其使用方法。一、指向全局函数或静态成员函数时因为在本质上讲全局函数和静态成员函数没有区别,使用方法上除了静态成员函数在引用时要在前面加域作用符className::外,没有其它任何区别,事实上全局函数也有可能放入命名空间,或者使用全局域作用符,例如 nameSpace::function() 或::function,这样不仅本质上相同,形势上也与静态成员函数一致了,所以它们是没有区别的,放到一起讨论。这种情况比较简单,只需要定义一个类型#include <iostream>#include <iomanip>#include <tr1/memory>#include <tr1/functional>typedef   std::tr1::function<void (int)>   HandlerEvent;然后再定义一个成员变量class Sharp{public:    HandlerEvent handlerEvent;};然后在其它函数内就可以通过设置handlerEvent的值来动态装载事件响应函数了,如:class Rectangle{private:    std::string name;    Sharp sharp;public:    void initial(void);    const Sharp getSharp() const;    static void onEvent(int param){  //---------------(1)        std::cout << "invode onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;    }};//类的实现方法void Rectangle::initial(){    sharp.handlerEvent = HandlerEvent(&Rectangle::onEvent); //---------------(2)    std::cout << "invode initial function!" << std::endl;}const Sharp Rectangle::getSharp() const{    return sharp;}//下面为测试函数:int main(int argc,char *argv[]){    std::cout <<"hi: " << std::setw(50) << "hello world!" << std::endl;    Rectangle rectangle;    rectangle.initial();  //---------------(3)    rectangle.getSharp().handlerEvent(23);    //---------------(4)}//输出结果如下:hi:                                       hello world!invode initial function!invode onEvent method,get parameter: 23    //---------------(5)  注意,这里使用了静态成员函数,如果把Rectangle前面的static去掉这段代码不能工作,编译都不能通过,因为静态成员函数与非静态成员函数的参数表不一样,原型相同的非静态函数比静态成员函数多一个参数,即第一个参数this指针,指向所属的对象,任何非静态成员函数的第一个参数都是this指针,所以如果把Rectangle前面的static去掉,其函数原型等效于下面的一个全局函数:void onEvent(Rectangle* thisint);所以,这与HandlerEvent所声明的函数类型不匹配,编译将不能通过。而且,既然静态成员函数没有this指针,所以上面(3)处的调用使sharp对象中的handlerEvent使向了Rectangle的静态方法onEvent(),这样当通过(4)处这样调用时就会自动执行(1)处的静态函数onEvent()。二、std::tr1::bind()模板函数的使用通过上面的std::tr1::function 可以对静态成员函数进行绑定,但如果要对非静态成员函数的绑定,需用到下机将要介绍的bind()模板函数.首先说bind的用法,其声明如下所示:    bind(Function fn, T1 t1, T2 t2, …, TN tN);其中fn为将被调用的函数,t1…tN为函数的参数。如果不指明参数,则可以使用占位符表示形参,点位符格式为std::tr1::placehoders::_1,  std::tr1::placehoders::_2,  …,  std::tr1::placehoders::_N将上例中Rectangle::onEvent(int param)前的static去掉改为非静态成员函数,则进行动态绑定使得程序正常运行,将Rectangle::initial(void)的定义修改为:void Rectangle::initial(){    sharp.handlerEvent = std::tr1::bind(&Rectangle::onEvent,this,std::tr1::placeholders::_1);    std::cout << "invode initial function!" << std::endl;}这样,便动态装载函数成功。其它测试数据都不用进行修改。测试结果于上一样。三、指向虚成员函数的使用对于虚成员函数的情况与上面第2节所说相同,仍然可以实现虑函数的效果。如果定义类Square继承自Rectangle,将Rectangle::OnEvent重载,定义一个新的Square::OnEvent,Rectangle::initialize中的函数不变,仍然使用Rectangle::OnEvent进进绑定,则调用成员object.onEvent()时,具体执行Rectangle::OnEvent还是Square::OnEvent,看object所属对象的静态类型是Rectangle还是Square而定.下面为简单示例:我们首先修改一个上面Rectangle的initial()方法,改为虚函数。如: virtual void onEvent(int param){        std::cout << "invode Rectangle's onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;    }然后我们再写一个Square类来继承Rectangle类。并重写onEvent方法。如:class Square : public Rectangle{public:void onEvent(int param){        std::cout << "invode Square's onEvent method,get parameter: " << param << std::endl;    }};测试代码:int main(int argc,char *argv[]){    Rectangle rectangle;    rectangle.initial();    rectangle.getSharp().handlerEvent(23);    Square square;    square.initial();    square.getSharp().handlerEvent(33);}运行后的结果如下:hi:                                       hello world!invode initial function!invode Rectangle's onEvent method,get parameter: 23invode initial function!invode Square's onEvent method,get parameter: 33



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反对 回复 2021-11-09
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