3 回答
TA贡献1829条经验 获得超7个赞
在上面的示例中,您将 u 定义为 User 类型,但不是指向 User 的指针。所以你需要 &u 是因为 json 包中的 Decode 函数需要一个地址或指针。
如果您像这样创建 User 的实例: u := new(User) 它将是一个指针,因为 new 函数返回一个指针。你也可以像这样创建一个指向用户的指针:var u *User。如果您执行了其中任何一项操作,则必须&在对 Decode 的调用中删除才能使其工作。
指针基本上是保存地址的变量。当您将 & 放在变量前面时,它会返回地址。* 可以读作'redirect of'。因此,当您创建这样的指针时:
var x *int
这可以理解为 x 将重定向到一个 int。当你给 x 赋值时,你会给它一个这样的地址: y := 10 x = &y
其中 y 是一些整数。因此,如果您要打印 x,您将获得 y 的地址,但是如果您打印 *x,您将重定向到 x 指向的 y 值是 10。如果您要打印 &x,您将获得指针 x 本身的地址。
如果你试图打印出 *y,它只是一个 int,而不是一个指针,它会抛出一个错误,因为你将使用一些不是要重定向到的地址的值进行重定向。
运行下面的一些指针乐趣:
package main
import "fmt"
func main() {
var y int
var pointerToY *int
var pointerToPointerToInt **int
y = 10
pointerToY = &y
pointerToPointerToInt = &pointerToY
fmt.Println("y: ", y)
fmt.Println("pointerToY: ", pointerToY)
fmt.Println("pointerToPointerToInt: ", pointerToPointerToInt)
fmt.Println("&y: ", &y) // address of y
fmt.Println("&pointerToY: ", &pointerToY)// address of pointerToY
fmt.Println("&pointerToPointerToInt: ", &pointerToPointerToInt) // address of pointerToPointerToInt
// fmt.Println(*y) throws an error because
// you can't redirect without an address..
// y only has int value of 10
fmt.Println("*pointerToY: ", *pointerToY) // gives the value of y
fmt.Println("*pointerToPointerToInt: ", *pointerToPointerToInt) // gives the value of pointerToY which is the address of y
fmt.Println("**pointerToPointerToInt: ", **pointerToPointerToInt) // this gives 10, because we are redirecting twice to get y
if pointerToY == *pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'pointerToY == *pointerToPointerToInt' are the same!")
}
if pointerToY == &y {
fmt.Println("'pointerToY == &y' are the same!")
}
if &pointerToY == pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'&pointerToY == pointerToPointerToInt' are the same!")
}
if y == **pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'y == **pointerToPointerToInt' are the same!")
}
if pointerToY == *pointerToPointerToInt {
fmt.Println("'pointerToY == *pointerToPointerToInt' are the same!")
}
}
希望这可以帮助!
TA贡献1951条经验 获得超3个赞
我会引用一位聪明的家伙的话:
变量名前面的 & 用于检索该变量值的存储地址。该地址是指针将要存储的地址。
* 在类型名称之前,表示声明的变量将存储该类型的另一个变量的地址(不是该类型的值)。
* 在指针类型的变量前面用于检索存储在给定地址的值。在 Go 语言中,这称为取消引用。
来源:http : //piotrzurek.net/2013/09/20/pointers-in-go.html
TA贡献1744条经验 获得超4个赞
显示代码执行顺序的简单示例。
import (
"fmt"
)
func main() {
x := 0
fmt.Println("Step 1", x)
foo(&x)
fmt.Println("Step 4", x)
}
func foo(y *int) {
fmt.Println("Step 2", *y)
*y = 100
fmt.Println("Step 3", *y)
}
/*
Steps Result
1 0
2 0
3 100
4 100
*/
- 3 回答
- 0 关注
- 193 浏览
添加回答
举报