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将值设置为结构作为映射中的值时,为什么会出现“无法分配”错误?

将值设置为结构作为映射中的值时,为什么会出现“无法分配”错误?

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慕妹3242003 2021-11-08 18:18:51
新来的。遇到此错误,但没有找到原因或理由:如果我创建一个结构体,我显然可以毫无问题地分配和重新分配值:type Person struct { name string age int}func main() {  x := Person{"Andy Capp", 98}  x.age = 99  fmt.Printf("age: %d\n", x.age)}但如果结构是地图中的一个值:type Person struct {     name string     age int }type People map[string]Personfunc main() {  p := make(People)  p["HM"] = Person{"Hank McNamara", 39}  p["HM"].age = p["HM"].age + 1  fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age)}我明白了cannot assign to p["HM"].age。就是这样,没有其他信息。http://play.golang.org/p/VRlSItd4eP我找到了解决这个问题的方法 -incrementAge在 Person 上创建一个func,可以调用它并将结果分配给映射键,例如p["HM"] = p["HM"].incrementAge().但是,我的问题是,这个“无法分配”错误的原因是什么,为什么不允许我直接分配结构值?
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2 回答

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繁花如伊

TA贡献2012条经验 获得超12个赞

p["HM"]不是一个常规的可寻址值:哈希图可以在运行时增长,然后它们的值在内存中移动,旧位置变得过时。如果映射中的值被视为常规的可寻址值,那么map实现的内部结构就会暴露出来。


因此,在规范中p["HM"]称为“地图索引表达式”的东西略有不同;如果您在规范中搜索短语“索引表达式”,您会发现您可以对它们执行某些操作,例如读取它们、分配给它们以及在增量/减量表达式中使用它们(对于数字类型)。但你不能做所有事情。他们本可以选择实现比他们更多的特殊情况,但我猜他们不仅仅是为了让事情变得简单。


您的方法在这里看起来不错——您将其更改为常规分配,这是特别允许的操作之一。另一种方法(可能适用于您想要避免复制的较大结构?)是使映射值成为常规的旧指针,您可以通过以下方式修改底层对象:


package main


import "fmt"


type Person struct {

    name string

    age  int

}


type People map[string]*Person


func main() {

    p := make(People)

    p["HM"] = &Person{"Hank McNamara", 39}

    p["HM"].age += 1

    fmt.Printf("age: %d\n", p["HM"].age)

}


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反对 回复 2021-11-08
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手掌心

TA贡献1942条经验 获得超3个赞

分配的左侧必须是“可寻址的”。

https://golang.org/ref/spec#Assignments

每个左侧操作数必须是可寻址的、映射索引表达式或(仅用于 = 赋值)空白标识符。

https://golang.org/ref/spec#Address_operators

操作数必须是可寻址的,即变量、指针间接或切片索引操作;或可寻址结构操作数的字段选择器;或可寻址数组的数组索引操作。

正如@twotwotwo 的评论,p["HM"]是不可寻址的。但是,没有这样的定义显示规范中的“可寻址结构操作数”是什么。我认为他们应该为它添加一些描述。


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反对 回复 2021-11-08
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