我想在一段时间内插入对象的位置,我正在使用 pygame。当游戏想要将对象移动到一个位置时,它会调用interpolate_position它想要的位置以及插值需要多长时间。update在基本游戏循环中调用。此代码是 GameObject 类的一部分: def update(self, dt): if self.is_lerping: self.update_interpolate(dt) def update_interpolate(self, dt): if self.start_lerp - self.total_lerp_time <= 2 * dt: val = dt / (self.total_lerp_time - self.start_lerp) val = val if 0 < val < 1 else 1 self.position = self.position.lerp(self.lerp_goal, val) self.start_lerp += dt else: self.position = self.lerp_goal self.is_lerping = False def interpolate_position(self, pos, lerp_time): self.is_lerping = True self.total_lerp_time = lerp_time self.start_lerp = 0 self.lerp_goal = Vector2(pos)更新是这样调用的:AVERAGE_DELTA_MILLIS = round(float(1000) / 60, 4)while True: before_update_and_render = self.clock.get_time() delta_millis = (update_duration_millis + sleep_duration_millis) / 1000 o.update(delta_millis) # Updates the object update_duration_millis = (self.clock.get_time() - before_update_and_render) * 1000 sleep_duration_millis = max([2, AVERAGE_DELTA_MILLIS - update_duration_millis]) time.sleep(sleep_duration_millis / 1000) # Sleeps an amount of time so the game will be 60 fps我的代码有时工作正常,但有时当对象应该静止时,它会在某个方向上来回移动一个像素。我的主要猜测是某种舍入误差。我能做些什么来解决这个问题?提前致谢。
1 回答
明月笑刀无情
TA贡献1828条经验 获得超4个赞
如果您想限制val在 [0, 1] 范围内,那么我更愿意使用min()and max():
val = max(0, min(val, 1))
self.start_lerp不断增加,直到它“到达” self.total_lerp_time。
所以条件self.start_lerp - self.total_lerp_time <= 2 * dt是错误的。
它一定要是:
if self.total_lerp_time - self.start_lerp > 2 * dt:
# [...]
或者甚至更好地使用内置函数abs(),它甚至适用于负值:
if abs(self.total_lerp_time - self.start_lerp) > 2 * dt:
# [...]
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