我在 Java 中创建了一个基于文本的井字游戏,我尝试应用一些 OOP 原则,但事情变得复杂了。评论什么以及如何正确评论?创建两个玩家对象是个好主意吗?如何摆脱这么多 if else 语句?这是我的 Main.class:import java.io.*;import java.net.*;import java.util.*;public class Main{ public static void main(String[] args) { IGame game=new TicTacToeGame(); game.initLogic();主循环 while(game.isGameRunning()==true){ game.updateGame(); game.updateState(); } } }有什么建议吗?
3 回答
跃然一笑
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minSdkVersion 14
并在styles.xml中的values文件夹
<style name="ActivityTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="colorPrimaryDark">#d55d55</item>
</style>
在 AndroidManifest.xml 中的活动标签中:
android:theme="@style/ActivityTheme"
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