DWORD ID_jingcheng;LPCVOID shengming=(LPCVOID)0x00756FA0; //生命基址 HWND hwnd_ckzw=::FindWindow(NULL,"仓空之雾"); //游戏标题,仓空之雾 GetWindowThreadProcessId(hwnd_ckzw,&ID_jingcheng); HANDLE ckzw=::OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,ID_jingcheng);int c=4; //生命数4 ::WriteProcessMemory(ckzw,shengming,(LPVOID)&c,sizeof(int),NULL);我想写个游戏修改器,为什么不能通过编译呢?哪里错了
1 回答
慕婉清6462132
TA贡献1804条经验 获得超2个赞
首先其声明如下:
BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 进程的句柄,是用OpenProcess打开的
LPVOID lpBaseAddress, // 要写入的起始地址
LPVOID lpBuffer, // 写入的缓存区
DWORD nSize, // 要写入缓存区的大小
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // 这个是返回实际写入的字节。
);
如果你要改写目标进程的一段内存,可以类似这样
char *buffer="abc";
DWORD dwBytes=0;
WriteProcessMemory(hProcess, 0x00400000, buffer, 3, &dwBytes);
如果是整型的,就是
int value=3454354;
DWORD dwBytes=0;
WriteProcessMemory(hProcess, 0x00400000, &value, sizeof(value), &dwBytes);
其中的起始地址我是随便写的0x00400000, 实际应用时,填成实际值。
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