使用 WASAPI 后,我无法理解使用 sndvol32(音量混合器)显示进程名称的策略是什么。显然“0” processId 是系统声音然后,我可以获得一些提示: - 如果您在 AudioSession 中设置 DisplayName,它将使用显示名称。- 如果不是,则使用窗口名称或 exe 的 FileDescription 字段。我无法理解如何选择使用窗口名称或文件描述。例如,对于 Steam,即使 Steam 窗口打开(主窗口标题为“Steam”),它也会使用“Steam 客户端引导程序”。对于 Spotify 总是使用 MainWindow Title 字段。还有一些其他问题,例如:系统应用程序(如屏幕键盘)何时使用清单文件中设置的名称。是乱七八糟的,太不协调了。有谁更准确地知道它是怎么做的?有关更多信息,我在 c# 中为所有 COM 接口系列使用我自己的自定义包装器(类似于 NAudio 和其他人,但我不想自己构建它来学习)
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哈士奇WWW
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最后我会得到一个满意的答案。
SndVol32.exe (VolumeMixer) 有点乱。基本工作是:
- 如果在组的随机选择会话中设置 DisplayName(相同分组参数),则选择并显示 DisplayName。
- 如果没有,它会显示主窗口标题并正在监听更改(有问题)。
- 如果没有窗口 (HWnd=0x0),则显示进程的 MainModule 文件的 ProductName。
还有一件事!
这不适用于 UWP 应用。对于 UWP Apps sndvol 实现读取 Appxmanifest.xml 的“DisplayName”,即使是资源引用(示例<DisplayName>ms-resource:......</DisplayName>
)
还有一件事!
SndVol32 侦听 MainWindowTitle 更改(wineventhooks?winhooks?没关系)但不侦听最小化到托盘或从托盘事件重新规范化的窗口(示例):
如果您在 Spotify 打开的情况下打开 VolumeMixer 窗口,它将显示歌曲的名称(主窗口标题)。
如果您关闭托盘,它将显示上一首播放的歌曲的名称,但在您再次打开窗口之前不会再次更改
如果您从托盘停止播放,它将仅显示“Spotify”(产品名称)。
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