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Golang Otto JS - 将宿主对象暴露给 JavaScript

Golang Otto JS - 将宿主对象暴露给 JavaScript

Go
烙印99 2021-10-18 14:33:17
我正在尝试将现有的 Go 对象公开给 Otto JavaSCRipt 运行时。该对象已公开并且我可以看到它,但是当我调用影响公开对象状态的方法时,我会出现恐慌和错误,甚至 Otto 只是默默地忽略它!高朗代码:package mainimport (    "bytes"    "fmt"    "log"    "os"    "github.com/robertkrimen/otto")type BensObject struct {    name string}func (b BensObject) SetName(name string) {    fmt.Println("INT: ", name)    b.name = name    fmt.Println("INT: ", b.name)}func (b BensObject) GetName() string {    fmt.Println("INT: ", b.name)    return b.name}func (b BensObject) Age() int {    return 36}func (b BensObject) AddToAge(n int) int {    return 36 + n}func main() {    runtime := loadPluginRuntime("plugins.js")    // If we don't have a runtime all requests are accepted    if runtime == nil {        os.Exit(-1)    }    r := new(BensObject)    v, err := runtime.ToValue(*r)    if err != nil {        log.Fatal(err)    }    // By convention we will require plugins have a set name    result, err := runtime.Call("checkRequest", nil, v)    if err != nil {        log.Fatal(err)    }    // If the js function did not return a bool error out    // because the plugin is invalid    out, err := result.ToBoolean()    if err != nil {        log.Fatalf("\"checkRequest\" must return a boolean. Got %s", err)    }    fmt.Println(out)}func loadPluginRuntime(name string) *otto.Otto {    f, err := os.Open(name)    if err != nil {        if os.IsNotExist(err) {            return nil        }        log.Fatal(err)    }    defer f.Close()    buff := bytes.NewBuffer(nil)    if _, err := buff.ReadFrom(f); err != nil {        log.Fatal(err)    }    runtime := otto.New()    // Load the plugin file into the runtime before we    // return it for use    if _, err := runtime.Run(buff.String()); err != nil {        log.Fatal(err)    }    return runtime}JavaScript 代码:var getKeys = function(obj){   var keys = [];   for(var key in obj){      keys.push(key);   }   return keys;}有没有人有任何见解?有没有人能够向 Ottos 运行时公开一个已经存在的带有方法的大对象结构?我有一个非常大的 Go 包,我想直接向 Otto 运行时公开,而不必对 JS 进行太多繁琐和脆弱的“映射”。
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1 回答

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蝴蝶刀刀

TA贡献1801条经验 获得超8个赞

Go-nuts 邮件列表上的 Greg Rosebury 为我回答了这个问题。我在这里逐字复制了他的回答:

您好,尝试将指向您的对象的指针放入运行时。使用 *BensObject 并更改您的方法以获取指针接收器: func (b *BensObject) SetName(name string) { ... } 将 runtime.ToValue(*r) 更改为 runtime.ToValue(r)。

基本上,每次调用 BensObject 的方法时都会对其进行复制,因此不会反映更改。

这解决了问题,对象正确共享到 Otto 运行时,并且通过方法的更改正确反映。


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反对 回复 2021-10-18
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