我正在尝试将现有的 Go 对象公开给 Otto JavaSCRipt 运行时。该对象已公开并且我可以看到它,但是当我调用影响公开对象状态的方法时,我会出现恐慌和错误,甚至 Otto 只是默默地忽略它!高朗代码:package mainimport ( "bytes" "fmt" "log" "os" "github.com/robertkrimen/otto")type BensObject struct { name string}func (b BensObject) SetName(name string) { fmt.Println("INT: ", name) b.name = name fmt.Println("INT: ", b.name)}func (b BensObject) GetName() string { fmt.Println("INT: ", b.name) return b.name}func (b BensObject) Age() int { return 36}func (b BensObject) AddToAge(n int) int { return 36 + n}func main() { runtime := loadPluginRuntime("plugins.js") // If we don't have a runtime all requests are accepted if runtime == nil { os.Exit(-1) } r := new(BensObject) v, err := runtime.ToValue(*r) if err != nil { log.Fatal(err) } // By convention we will require plugins have a set name result, err := runtime.Call("checkRequest", nil, v) if err != nil { log.Fatal(err) } // If the js function did not return a bool error out // because the plugin is invalid out, err := result.ToBoolean() if err != nil { log.Fatalf("\"checkRequest\" must return a boolean. Got %s", err) } fmt.Println(out)}func loadPluginRuntime(name string) *otto.Otto { f, err := os.Open(name) if err != nil { if os.IsNotExist(err) { return nil } log.Fatal(err) } defer f.Close() buff := bytes.NewBuffer(nil) if _, err := buff.ReadFrom(f); err != nil { log.Fatal(err) } runtime := otto.New() // Load the plugin file into the runtime before we // return it for use if _, err := runtime.Run(buff.String()); err != nil { log.Fatal(err) } return runtime}JavaScript 代码:var getKeys = function(obj){ var keys = []; for(var key in obj){ keys.push(key); } return keys;}有没有人有任何见解?有没有人能够向 Ottos 运行时公开一个已经存在的带有方法的大对象结构?我有一个非常大的 Go 包,我想直接向 Otto 运行时公开,而不必对 JS 进行太多繁琐和脆弱的“映射”。
1 回答
蝴蝶刀刀
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Go-nuts 邮件列表上的 Greg Rosebury 为我回答了这个问题。我在这里逐字复制了他的回答:
您好,尝试将指向您的对象的指针放入运行时。使用 *BensObject 并更改您的方法以获取指针接收器: func (b *BensObject) SetName(name string) { ... } 将 runtime.ToValue(*r) 更改为 runtime.ToValue(r)。
基本上,每次调用 BensObject 的方法时都会对其进行复制,因此不会反映更改。
这解决了问题,对象正确共享到 Otto 运行时,并且通过方法的更改正确反映。
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