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在那个例子中,它没有效果。
接口允许不同的类型遵守一个共同的契约,允许你创建通用的函数。
这是Play上的修改示例
注意 printIt 函数,它可以采用任何符合 Shaper 接口的类型。
如果没有接口,您将不得不创建 printCircle 和 printRectangle 方法,随着时间的推移,您将越来越多的类型添加到您的应用程序中,这实际上不起作用。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Shaper interface {
Area() float32
}
type Square struct {
side float32
}
func (sq *Square) Area() float32 {
return sq.side * sq.side
}
type Circle struct {
radius float32
}
func (c *Circle) Area() float32 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func main() {
sq1 := new(Square)
sq1.side = 5
circ1 := new(Circle)
circ1.radius = 5
var areaIntf Shaper
areaIntf = sq1
// areaIntf = sq1
// shorter, without separate declaration:
// areaIntf := Shaper(sq1)
// or even:
fmt.Printf("The square has area: %f\n", areaIntf.Area())
areaIntf = circ1
fmt.Printf("The circle has area: %f\n", areaIntf.Area())
// Here is where interfaces are actually interesting
printIt(sq1)
printIt(circ1)
}
func printIt(s Shaper) {
fmt.Printf("Area of this thing is: %f\n", s.Area())
}
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