我有一个脚本可以让我的相机跟随鼠标移动。工作正常,但我希望相机只能移动这么远,所以我使用了它。transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, 1.5f, -1.4f), 0, -10);它可以阻止相机在 x 轴上移动得太远,但它也会完全冻结 y 轴。我尝试使用 transform.position.y 再次使用另一个 Mathf.Clamp ,但没有任何区别。有人知道怎么修这个东西吗?
1 回答
暮色呼如
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假设您想要相同的值y
并且z
您已经拥有:
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, 1.5f, -1.4f), transform.position.y, transform.position.z);
这样你只会改变x
价值。
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