从不同的 goroutine 访问不同的结构成员是否安全?我知道在没有同步的情况下写入同一个变量是危险的:package maintype Apple struct { color string size uint}func main() { apple := &Apple{} go func() { apple.color = "red" }() go func() { apple.color = "green" }()}但是你可以在没有任何同步的情况下写入不同的结构成员吗?package maintype Apple struct { color string size uint}func main() { apple := &Apple{} go func() { apple.color = "red" }() go func() { apple.size = 42 }()}或者我应该使用chan或sync.Mutex为此?
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慕慕森
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从不同的线程访问不同的变量应该是安全的,结构成员是不同的变量。所以是的,它应该是安全的。
但是,它可能不会很快。像结构成员一样在内存中靠得很近的变量将共享一个 CPU 缓存行。缓存线是 CPU(以及大多数当前型号)可以锁定的最小内存块。这意味着 CPU-2 必须等到 CPU-1 完成该缓存行后再写入,即使它们正在写入不同的变量。
从不同线程写入结构时更改指向结构的指针是不安全的。在您的示例中,如果您有第三个 goroutineapple = &Apple{}
执行其他线程中的其他一些 goroutine,则可能会写入旧 Apple 或新 Apple,而您不会知道。
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